
Oficiální pravidla The Tactical Games — kde se fitness setkává se střelnými zbraněmi. TTG si vyhrazuje právo pravidla měnit, avšak po zahájení soutěže se pravidla nemění.
PLNÁ ANGLICKÁ VERZE (thetacticalgames.com)Všechny akce probíhají na COLD RANGE — zbraně nenabité mimo dohled RO
Pravidlo 180° — porušení bezpečnostní roviny = okamžitá Match DQ
Balistické ochranné brýle a ochrana sluchu POVINNÉ
Sweeping (namíření hlavně na osobu) = okamžitá Match DQ
Výstřel po povelu "Cease Fire" = okamžitá Match DQ
Zakázaná munice (bimetalická, ocelové jádro, svítící, zápalná) = Match DQ
Klikněte na sekci pro zobrazení podrobností
Závodník odpovídá za znalost, pochopení a dodržování zákonů hostitelské země a místního řádu střelnice týkajících se konstrukce, používání a přepravy střelných zbraní, včetně platných pravidel pro přepravu zbraní mezi zeměmi.
2.1. Je odpovědností závodníka přečíst si a pochopit pravidla TTG a zavázat se je dodržovat při účasti na jakékoli akci TTG.
2.2. Závodník se musí účastnit denních bezpečnostních instruktáží. Neúčast na instruktáži vede k diskvalifikaci ze závodu (Match DQ).
2.3. Je odpovědností závodníka přečíst si a pochopit Written Stage Briefing (WSB) před zahájením disciplíny.
2.4. Je odpovědností závodníka dostavit se včas na všechny instruktáže disciplín.
2.4.1. Zbraně nesmí být pokládány na rekvizity disciplíny (včetně střeleckých barikád) bez souhlasu rozhodčího disciplíny (RO).
2.5. Je odpovědností závodníka porozumět zvláštním podmínkám nebo požadavkům. V případě konfliktních dokumentů platí hierarchie:
2.6. Je odpovědností závodníka dostavit se na disciplínu v určeném čase startu.
2.6.1. Zpožděný závodník může disciplínu dokončit, ale nedostane čas navíc. Nevystřelené náboje a tresty za fyzické úkoly budou započítány standardně.
2.7. Balistické ochranné brýle jsou povinné pro závodníky, diváky i personál v areálu akce.
2.8. Ochrana sluchu je povinná při ostré střelbě.
2.9. Žádný závodník ani divák nesmí v areálu akce konzumovat alkohol ani omamné látky. Podezření na ovlivnění vede k Match DQ.
2.13. Pravidla ocenění:
3.1. TTG si vyhrazuje právo odebrat titul, trofej nebo cenu v případě podvádění, použití neautorizovaného vybavení nebo neetického chování.
3.2. Závodníci a diváci se musí chovat slušně a sportovně. Porušení může vést k vyloučení z akce.
3.6. Nesportovní chování vedoucí k DQ:
3.8. Postup arbitráže výsledků:
1. Po hodnocení si závodníci zkontrolují výsledky. Problémy se hlásí okamžitě.
2. Závodník musí vyfotografovat své terče.
3. Match Director posoudí spor a vydá konečné rozhodnutí.
3.9. Po skončení soutěže je 15minutová závěrečná arbitrážní lhůta. Po jejím uzavření jsou výsledky KONEČNÉ.
4.1. Všechny akce probíhají na studených střelnicích (cold range).
4.2. Zbraně závodníků zůstávají prázdné s výjimkou dohledu rozhodčího.
4.3. Se zbraněmi lze manipulovat a předvádět je pouze ve vymezených bezpečnostních zónách (safety areas).
4.5. V bezpečnostní zóně je zakázáno zbraně nabíjet.
4.6. V bezpečnostní zóně je zakázáno manipulovat se střelivem (včetně cvičného střeliva a snap caps).
4.7. Přeprava zbraní mezi disciplínami:
4.8. Nebezpečný výstřel = okamžitý Match DQ.
4.10. Odstavení zbraně mimo určené místo (dump barrel pro pušky, dump bucket nebo holstr pro pistole) = Match DQ. Pravidlo „2000stopého útesu" — odstavená zbraň není k dalšímu použití k dispozici.
4.12. Porušení pravidla 180° (hlaveň překročí bezpečnostní rovinu) = Match DQ.
4.14. Střelba na ocelové terče z nebezpečné vzdálenosti = Match DQ:
4.15. Namíření hlavně na jakoukoli část těla závodníka nebo jiné osoby (sweeping) = Match DQ.
5.1. Veškeré vybavení musí závod začít i skončit ve stejném stavu. Úprava vybavení pro zisk výhody = Match DQ.
5.3. Nosiče plátů (Plate Carriers):
5.6. Střelivo:
5.7. Střelné zbraně:
5.8. Pistole:
5.9. Puška:
6.1. Check-in probíhá den před zahájením závodu. Kontrola pušky, pistole a nosiče plátů.
6.1.3. Úsťová zařízení pušek nesmějí odvádět plyny do stran. Povoleny jsou tlumiče plamene, tlumiče zvuku a kompenzátory zcela zakryté zařízením odvádějícím plyny dopředu (blast-forward device); kompenzátory a úsťové brzdy odvádějící plyny do stran nejsou povoleny. Nevyhovující pušky vyžadují výměnu úsťového zařízení.
6.1.5. Nosiče plátů se váží „slick" — veškeré příslušenství musí být odstraněno. Pokud hmotnost nestačí, závodník musí přidat zátěž.
6.2. Čísla závodníků: např. 115 = Squad 11, dráha 5.
6.4. Celkem 8 disciplín o víkendu: 4 disciplíny 1. den, 4 disciplíny 2. den (Qualifier Event).
7.1. Poslední přidělený squad slouží jako závodní rozhodčí (athlete judges) na svých dráhách. Nezůstat na rozhodčí službu = Stage DQ.
7.2. Na pokyn RO závodníci uloží pušky do rifle boxu a vyjmou komorovou vlajku. Mohou získat zaměřovací obraz (až 60 sekund).
7.3. Startovní povel: „3, 2, 1, GO!"
7.4. Pokud závodník nedokončí disciplínu v časovém limitu (time cap), rozhodčí nahlásí bod, kde se závodník zastavil.
7.5. Po skončení disciplíny RO řídí vybití a označení zbraní vlajkou. Závodníci se vrátí k hodnotícímu stolu a připraví se na rozhodčí službu dalšího squadu.
Disciplíny TTG (Tactical Games Stages):
„ATHLETES ARE YOU READY? JUDGES ARE YOU READY?" — přípravný povel
„3, 2, 1, GO!" — start disciplíny
„STOP" — okamžité zastavení (porušení bezpečnosti, porucha vybavení, nebezpečná situace). Závodník se musí bezpečně zastavit a čekat na pokyny.
„TIME, CEASE FIRE, CEASE FIRE" — konec disciplíny. Všichni musí přestat střílet, vybít, uložit/označit vlajkou. Výstřel po tomto povelu = Match DQ.
„RANGE IS CLEAR!" — lze vstoupit za palebnou linii.
Disciplíny Tac 2 Gun a Aggregate:
„MAKE READY" — závodník připraví zbraň ke startu
„ARE YOU READY?" — žádná odpověď znamená připraven
„STANDBY" — povel před startovním signálem (1-4 sekundy)
Startovní signál — start disciplíny
„IF YOU ARE FINISHED, UNLOAD AND SHOW CLEAR" — vybij a ukaž RO
„IF CLEAR HAMMER DOWN / BOLT FORWARD" — suchý výstřel bezpečným směrem. Po tomto povelu žádné výstřely (Match DQ za výstřel).
„HOLSTER or FLAG" — ulož pistoli do holstru / vlož komorovou vlajku do pušky
9.1. Minutí: trest +10 sekund za každou minutou ránu (pokud WSB nestanoví jinak).
9.2. Papírové terče: rána do zóny „hit" = zásah. Pokud se „grease ring" (stopa střely) dotýká vnějšího okraje čáry zóny = zásah.
9.3. Ocelové terče: hit nebo miss. Trest za minutí +10 s. V případě pochybností — ve prospěch závodníka.
9.5. Všechny fyzické a střelecké úkoly musí být provedeny v souladu se záměrem disciplíny. Porušení pohybových standardů = časový trest.
9.6. Minimální pracovní požadavek: nesplnění = DNF (Did Not Finish) s nulovým výsledkem. Závodník MŮŽE pokračovat v zbývajících disciplínách.
Papírové terče PCSL (2025):
Bodovací systém — časová disciplína:
Čas (v sekundách) + tresty = výsledek. Nejlepší výsledek = 100 bodů. Ostatní získají procento: (nejlepší/výsledek) × 100.
Bodovací systém — disciplína AMRAP:
Střelecké body + body za fyzické úkoly = součet. Nejlepší = 100 bodů, ostatní poměrně.
10.1. Disciplíny TTG používají ocelové terče nebo standardní papírové terče.
10.2. Vzdálenosti: od 3 yardů do 600 yardů.
10.3. Všechny Qualifier Events používají papírové terče PCSL 2025.
10.5. Terče No-Shoot (trestné): označené plnou červenou s černým „X".
10.7. Reaktivní (padající) ocelové terče: obvykle jeden zásah = neutralizace, pokud WSB nestanoví jinak.
10.8. Statické ocelové terče: k neutralizaci vyžadují slyšitelný zásah.
11.1. Pokud terč spadne/je zničen počasím PŘED startem — RO zastaví, opraví a závodníka restartuje.
Pokud terč spadne/je zničen BĚHEM disciplíny — závodník pokračuje a musí zasáhnout hlavu terče nebo podstavec odpovídajícím počtem ran.
11.1.1. Rány mimo bodovací zónu na papíře se počítají jako minutí.
11.1.2. Nezasáhnutí zničeného terče = trest FTE (Failure To Engage).
12.1. V divizích Intermediate a Masters 50+ platí pravidlo rozebírání — závodník může překážku/zátěž rozebrat a prvky přenášet po jednom.
12.1.1.1. Původní pohybové standardy musí být zachovány (overhead = overhead, farmers = farmers).
12.1.1.2. POUZE JEDEN PRVEK najednou — přenášen opakovaně.
14.1. Pokud je člen týmu diskvalifikován, partner může pokračovat, ale výsledky se nepočítají.
14.1.2. DQ za nesportovní chování = DQ pro oba členy týmu.
14.2. Tým Masters: souhrnný věk obou závodníků ≥ 80 let.
STAGE DQ (závodník pokračuje v závodu, výsledek disciplíny = 0):
MATCH DQ (úplná diskvalifikace, bez vrácení poplatku):
Bezpečnost především: Všechny akce na cold range. Zbraně zůstávají nenabité kromě dozoru RO. Jakýkoli nebezpečný výstřel = okamžitá diskvalifikace.
Pravidlo 180°: Pohlednice hlavně je striktně vynucována. Porušení 180° bezpečnostní roviny nebo míření na osobu = okamžité DQ.
Vesta pro muže: 6,8 kg, pro ženy: 5,4 kg
Úsťová zařízení pušek nesmějí odvádět plyny do stran. Povoleny jsou tlumiče plamene, tlumiče zvuku a kompenzátory zcela zakryté zařízením odvádějícím plyny dopředu (blast-forward device); kompenzátory a úsťové brzdy odvádějící plyny do stran nejsou povoleny.
Řemen je POVINNÝ na pušce na všech stážích
Po kontrole nelze upravovat opasek
Čas v sekundách + tresty (10s za minutí) = konečné skóre. Nejlepší skóre = 100 bodů, zbytek poměrně.
Závodník A: Čas 8:30 | Minutí: 11
510s + 110s = 620s
Závodník B: Čas 7:13 | Minutí: 8
433s + 80s = 513s ← VÍTĚZ
Skóre A: (513/620)×100 = 82,74 bodů
Skóre B: 100,00 bodů
Střelecké body + fitness body = celkem. Nejlepší skóre = 100 bodů, zbytek poměrně.
Závodník A: Střelba: 98 | Kondice: 103
Celkem = 201 bodů ← VÍTĚZ
Závodník B: Střelba: 87 | Kondice: 105
Celkem = 192 bodů
Skóre B: (192/201)×100 = 95,52 bodů
Skóre A: 100,00 bodů
Den předem: kontrola pušky, pistole a taktické vesty.
Povinný bezpečnostní briefing + briefing stage. Nepřítomnost = Match DQ.
4 stage denně. Po dokončení zůstáváte jako rozhodčí.
15minutová arbitrážní lhůta po poslední stage. Výsledky jsou KONEČNÉ.