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    Tactical Games Scoring: Der ultimative Guide für europäische Athleten

    Lernen Sie das Wertungssystem der Tactical Games kennen. Der Leitfaden erklärt Punktvergabe, Strafpunkte und Leistungsbewertung für Athleten.

    5 Min Lesezeit

    Tactical Games Scoring: Der ultimative Guide für europäische Athleten

    The Tactical Games (TTG) stellen eine einzigartige Herausforderung dar, die Treffsicherheit mit anstrengender funktioneller Fitness verbindet. Für europäische Athleten ist die Entschlüsselung des Bewertungssystems nicht nur akademisch; es ist ein strategisches Gebot. Ein tiefes Verständnis dafür, wie Punkte vergeben, Strafpunkte verhängt und Ihre Gesamtplatzierung bestimmt werden, kann den Unterschied zwischen einem Podiumsplatz und einem Hinterbänkler ausmachen. Dieser umfassende Leitfaden wird die Bewertung der Tactical Games entmystifizieren und Ihnen die Erkenntnisse liefern, die Sie benötigen, um smarter, nicht nur härter, zu konkurrieren.

    Die Philosophie hinter der Tactical Games-Wertung

    Im Kern ist die TTG-Wertung darauf ausgelegt, den ausgewogensten Athleten zu belohnen – einen, der sowohl in der Schussgenauigkeit als auch in der körperlichen Leistungsfähigkeit herausragt. Es ist ein Streben nach ganzheitlicher Exzellenz, das die Anforderungen realer taktischer Szenarien widerspiegelt, in denen keine der beiden Fähigkeiten auf Kosten der anderen beeinträchtigt werden kann. Im Gegensatz zu reinen Schießwettbewerben oder reinen Fitnessveranstaltungen verknüpft TTG diese Elemente bewusst miteinander, wodurch das Bewertungssystem eine Widerspiegelung dieser integrierten Herausforderung ist.

    Das System zielt auf Fairness und Objektivität ab und stellt sicher, dass jeder Athlet nach denselben Standards beurteilt wird. Dies bedeutet eine klare Rubrik für die Schießleistung, präzise Messungen für Fitnessaufgaben und eine transparente Methode zur Ermittlung der Gesamtpunktzahlen über mehrere Veranstaltungen hinweg. Das Verständnis dieser Philosophie hilft Athleten zu verstehen, warum bestimmte Elemente so gewichtet werden, wie sie es sind, und wie sie ihre Trainingsanstrengungen am besten einteilen können.

    Das Scorecard dekonstruieren: WODs und Stages

    Ein Event bei den Tactical Games besteht aus mehreren Workouts of the Day (WODs) und Stages. Diese Begriffe werden oft synonym verwendet, um einzelne Wettkampfsegmente zu bezeichnen, von denen jedes seine eigenen spezifischen Aufgaben und Bewertungskriterien hat. Typischerweise umfasst ein Event 4-6 solcher Segmente über ein oder zwei Tage.

    Jedes WOD oder jede Stage ist darauf ausgelegt, eine spezifische Mischung aus Schießfertigkeit und körperlicher Ausdauer zu testen. Zum Beispiel könnte ein WOD einen schweren Carry und anschließend eine Präzisionsgewehr-Stage beinhalten, während ein anderes ein Sprint-Hindernisparcours sein könnte, der in einem Pistolen-Präzisionstest gipfelt. Die Vielfalt stellt sicher, dass die Athleten über ein breites Spektrum an Fähigkeiten herausgefordert werden.

    Wie einzelne WODs/Stages bewertet werden

    Die Bewertung für jedes WOD oder jede Stage fällt im Allgemeinen in eine von zwei Kategorien oder eine Kombination davon:

    1. Zeitbasierte Wertung (Schnellste Zeit gewinnt): Viele fitnessorientierte WODs werden basierend auf der Zeit bewertet, die zum Erledigen aller erforderlichen Aufgaben benötigt wird. Der Athlet mit der schnellsten Zeit erhält die beste Punktzahl (z. B. den niedrigsten numerischen Wert für die Zeit, was sich in eine höhere Punktzahl im Gesamtsystem umwandelt).

      • Beispiel: Ein WOD, das einen 1 km Lauf, 30 Burpees und 20 Kettlebell Swings erfordert. Wenn Athlet A in 5:30 Minuten und Athlet B in 6:00 Minuten fertig ist, würde Athlet A besser abschneiden.
    2. Wiederholungs-/Rundenbasierte Wertung (Die meisten Wiederholungen/Runden gewinnen): Bei WODs mit einem festgelegten Zeitlimit kann die Wertung auf der Anzahl der Wiederholungen oder Runden basieren, die innerhalb dieser Zeit abgeschlossen wurden. Der Athlet, der die meisten absolviert, erhält die beste Punktzahl.

      • Beispiel: Ein AMRAP (As Many Rounds As Possible) WOD mit Wall Walks und Box Jumps in 7 Minuten. Wenn Athlet A 8 Runden und Athlet B 7 Runden absolviert, erzielt Athlet A eine bessere Punktzahl.
    3. Genauigkeits-/Leistungsbasierte Wertung (Schießen): Schieß-Stages integrieren die Genauigkeit immer als primäre Bewertungskomponente. Dies wird oft durch Trefferpunkte auf der Zielscheibe, Treffer/Fehlschüsse und manchmal die Geschwindigkeit der Zielaufnahme gemessen.

      • Beispiel: Eine Gewehr-Stage, die 10 Schüsse auf eine IPSC-Zielscheibe in Originalgröße auf 100 Metern erfordert. Die Wertung könnte 5 Punkte für einen

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