RÈGLES OFFICIELLES
    THE TACTICAL GAMES

    Règlement officiel de The Tactical Games — où le fitness rencontre les armes à feu. TTG se réserve le droit de modifier les règles.

    VERSION ANGLAISE COMPLÈTE (thetacticalgames.com)

    RÈGLES DE SÉCURITÉ ESSENTIELLES

    Tous les événements en COLD RANGE — armes déchargées sauf sous supervision

    Règle des 180° — franchissement du plan de sécurité = DQ immédiate

    Lunettes balistiques et protection auditive OBLIGATOIRES

    Sweeping = DQ immédiate

    Tir après "Cease Fire" = DQ immédiate

    Munitions interdites = DQ

    RÈGLEMENT COMPLET

    Cliquez sur une section pour voir les détails

    Le règlement complet est disponible en anglais sur le site officiel.

    RÈGLES RAPIDES À RETENIR

    Sécurité d'abord : Tous les événements en cold range. Armes déchargées sauf sous supervision RO. Tout tir dangereux = disqualification immédiate.

    Règle des 180° : Discipline de la bouche strictement appliquée. Franchissement du plan de sécurité 180° ou pointage sur une personne = DQ immédiate.

    Gilet pour hommes : 6,8 kg, pour femmes : 5,5 kg

    Pas de compensateur sur le fusil / seulement cache-flamme ou silencieux

    La sangle est OBLIGATOIRE sur le fusil sur tous les parcours

    Vous ne pouvez pas modifier votre ceinture après le check-in

    EXEMPLES DE NOTATION

    ÉTAPE CHRONOMÉTRÉE

    Temps en secondes + pénalités = score final. Meilleur score = 100 points.

    Athlete A: Time 8:30 | Misses: 11

    510s + 110s = 620s

    Athlete B: Time 7:13 | Misses: 8

    433s + 80s = 513s ← WIN

    Score A: (513/620)×100 = 82.74 pts

    Score B: 100.00 pts

    ÉTAPE AMRAP

    Points de tir + points fitness = total. Meilleur score = 100 points.

    Athlete A: Shooting: 98 | Fitness: 103

    Total = 201 pts ← WIN

    Athlete B: Shooting: 87 | Fitness: 105

    Total = 192 pts

    Score B: (192/201)×100 = 95.52 pts

    Score A: 100.00 pts

    JOUR DE COMPÉTITION

    01

    CHECK-IN

    Veille : inspection fusil, pistolet et gilet tactique.

    02

    BRIEFING

    Briefing sécurité obligatoire. Absence = DQ.

    03

    8 ÉTAPES

    4 étapes par jour. Après, vous restez comme juge.

    04

    RÉSULTATS

    15 minutes d'arbitrage après la dernière étape. Résultats DÉFINITIFS.

    INFRACTIONS ENTRAÎNANT LA DISQUALIFICATION

    Violations de sécurité

    • Décharge non sécurisée
    • Violation du plan 180°
    • Arme chargée échappée
    • Arme pointée sur une personne
    • Munition interdite

    Violations de conduite

    • Alcool ou drogues
    • Comportement antisportif
    • Modification cibles/équipement
    • Absence aux briefings
    • Tirs hors compétition