
A The Tactical Games hivatalos szabályzata — ahol a fitness találkozik a lőfegyverekkel. A TTG fenntartja a szabályok változtatásának jogát, de a verseny megkezdése után a szabályok nem változnak.
TELJES ANGOL VERZIÓ (thetacticalgames.com)Minden esemény COLD RANGE-en zajlik — fegyverek töltetlen állapotban, kivéve RO felügyelete mellett
180°-os szabály — biztonsági sík megsértése = azonnali Match DQ
Ballisztikus szemvédelem és hallásvédelem KÖTELEZŐ
Sweeping (cső személyre irányítása) = azonnali Match DQ
Lövés "Cease Fire" parancs után = azonnali Match DQ
Tiltott lőszer (bimetál, acélmagos, nyomjelző, gyújtó) = Match DQ
Kattints egy szekcióra a részletekért
A versenyző felelőssége ismerni, megérteni és betartani a fogadó ország jogszabályait és a helyi lőtér szabályait a lőfegyverek kialakítására, használatára és szállítására vonatkozóan, beleértve az országok közötti szállítás előírásait.
2.1. A versenyző felelőssége, hogy elolvassa és megértse a TTG szabályzatát, és vállalja annak betartását minden TTG rendezvényen való részvétel során.
2.2. A versenyzőnek részt kell vennie a napi biztonsági eligazításokon. Az eligazításról való távolmaradás a versenyből való kizárást (Match DQ) vonja maga után.
2.3. A versenyző felelőssége, hogy a pálya megkezdése előtt elolvassa és megértse a Written Stage Briefinget (WSB).
2.4. A versenyző felelőssége, hogy pontosan megjelenjen minden pályaeligazításon.
2.4.1. A fegyvereket tilos a pálya kellékeire (beleértve a lövöldözős barikádokat) helyezni a pályabíró (RO) engedélye nélkül.
2.5. A versenyző felelőssége, hogy megértse a különleges feltételeket vagy követelményeket. Ellentmondó dokumentumok esetén a hierarchia:
2.6. A versenyző felelőssége, hogy a kijelölt rajtidőpontban a pályán legyen.
2.6.1. A késő versenyző teljesítheti a pályát, de nem kap többletidőt. A ki nem lőtt lövések és a fizikai feladatok büntetései a szokásos módon kerülnek elszámolásra.
2.7. Ballisztikai védőszemüveg kötelező a versenyzők, nézők és személyzet számára a rendezvény területén.
2.8. Hallásvédelem kötelező éles lövészet során.
2.9. Egyetlen versenyző vagy néző sem fogyaszthat alkoholt vagy bódító szereket a rendezvény területén. A befolyásoltság gyanúja Match DQ-t von maga után.
2.13. Díjazási szabályok:
3.1. A TTG fenntartja a jogot, hogy csalás, nem engedélyezett felszerelés használata vagy etikátlan magatartás esetén visszavonja a címet, trófeát vagy díjat.
3.2. A versenyzőknek és nézőknek udvariasan és sportszerűen kell viselkedniük. A szabálysértés a rendezvényről való eltávolítást vonhatja maga után.
3.6. DQ-t eredményező sportszerűtlen magatartás:
3.8. Eredmény-viteli eljárás:
1. Az értékelés után a versenyzők átnézik eredményeiket. A problémákat azonnal jelenteni kell.
2. A versenyzőnek le kell fényképeznie a céljait.
3. A Match Director megvizsgálja a vitát és végleges döntést hoz.
3.9. A verseny vége után 15 perces záró vitarendezési időszak áll rendelkezésre. A lezárás után az eredmények VÉGLEGESek.
4.1. Minden rendezvény hideg lőtéren (cold range) zajlik.
4.2. A versenyzők fegyverei üresek maradnak, kivéve bíró felügyelete mellett.
4.3. A fegyvereket csak a kijelölt biztonsági zónákban (safety areas) szabad kezelni és bemutatni.
4.5. Biztonsági zónában tilos fegyvert tölteni.
4.6. Biztonsági zónában tilos lőszert kezelni (beleértve a gyakorlólőszert és a snap capseket is).
4.7. Fegyverek szállítása a pályák között:
4.8. Nem biztonságos lövés = azonnali Match DQ.
4.10. A fegyver kijelölt helyen kívüli elhagyása (dump barrel a puskáknak, dump bucket vagy tok a pisztolyoknak) = Match DQ. A „2000 láb magas szikla" szabály — az elhagyott fegyver a továbbiakban nem használható.
4.12. A 180°-os szabály megsértése (a cső áthalad a biztonsági síkon) = Match DQ.
4.14. Acélcélok lövése nem biztonságos távolságból = Match DQ:
4.15. A cső a versenyző vagy más személy testének bármely részére irányítása (sweeping) = Match DQ.
5.1. Minden felszerelésnek ugyanabban az állapotban kell megkezdenie és befejeznie a versenyt. A felszerelés előnyszerzés céljából történő módosítása = Match DQ.
5.3. Lövedékmellények (Plate Carriers):
5.6. Lőszer:
5.7. Lőfegyverek:
5.8. Pisztoly:
5.9. Puska:
6.1. A check-in a verseny kezdete előtti napon történik. A puska, pisztoly és lövedékmellény ellenőrzése.
6.1.3. A puskák csőszáj-eszközei nem vezethetik oldalra a gázokat. A lángrejtők, hangtompítók és a gázokat előre terelő eszközzel (blast-forward device) teljesen lefedett kompenzátorok engedélyezettek; az oldalra gázt kibocsátó kompenzátorok és csőszájfékek nem engedélyezettek. A nem megfelelő puskáknál a csőszáj-eszköz cseréje szükséges.
6.1.5. A lövedékmellényeket „slick" módon mérik — minden tartozékot el kell távolítani. Ha a súly nem elegendő, a versenyzőnek súlyt kell hozzáadnia.
6.2. Versenyzői számok: pl. 115 = Squad 11, 5-ös sáv.
6.4. Összesen 8 pálya a hétvégén: 4 pálya az 1. napon, 4 pálya a 2. napon (Qualifier Event).
7.1. Az utolsó kijelölt squad athlete judge-ként szolgál a saját sávjaiban. A bíráskodás elmulasztása = Stage DQ.
7.2. A RO parancsára a versenyzők a puskáikat a rifle boxba helyezik, és eltávolítják a kamrajelző zászlót. Célképet vehetnek fel (legfeljebb 60 másodperc).
7.3. Rajtparancs: „3, 2, 1, GO!"
7.4. Ha a versenyző nem fejezi be a pályát az időkorláton (time cap) belül, a bíró jelenti azt a pontot, ahol a versenyző megállt.
7.5. A pálya végén a RO irányítja a fegyverek ürítését és zászlózását. A versenyzők visszatérnek az eredményasztalhoz, és felkészülnek a következő squad bíráskodására.
TTG pályák (Tactical Games Stages):
„ATHLETES ARE YOU READY? JUDGES ARE YOU READY?" — előkészítő parancs
„3, 2, 1, GO!" — a pálya rajtja
„STOP" — azonnali megállás (biztonsági szabálysértés, felszerelési hiba, veszélyes helyzet). A versenyzőnek biztonságosan meg kell állnia és várnia kell az utasításokra.
„TIME, CEASE FIRE, CEASE FIRE" — a pálya vége. Mindenkinek abba kell hagynia a lövést, ürítenie kell, tokba kell helyeznie/zászlóznia. A parancs utáni lövés = Match DQ.
„RANGE IS CLEAR!" — a tűzvonal mögötti terület beléphető.
Tac 2 Gun és Aggregate pályák:
„MAKE READY" — a versenyző rajtkészre állítja a fegyvert
„ARE YOU READY?" — a válasz hiánya készenlétet jelent
„STANDBY" — parancs a rajtjelzés előtt (1-4 másodperc)
Rajtjelzés — a pálya rajtja
„IF YOU ARE FINISHED, UNLOAD AND SHOW CLEAR" — üríts és mutasd meg a RO-nak
„IF CLEAR HAMMER DOWN / BOLT FORWARD" — vaktöltényes lövés biztonságos irányba. A parancs után nincs lövés (lövés esetén Match DQ).
„HOLSTER or FLAG" — tedd tokba a pisztolyt / helyezz kamrajelző zászlót a puskába
9.1. Mellélövések: +10 másodperc büntetés minden elhibázott lövésért (kivéve, ha a WSB másként rendelkezik).
9.2. Papírcélok: a „hit" zónába ütő lövés = találat. Ha a „grease ring" (lövedéknyom) érinti a zónalovas vonal külső szélét = találat.
9.3. Acélcélok: hit vagy miss. Mellélövés büntetése +10 mp. Kétség esetén — a versenyző javára dől.
9.5. Minden fizikai és lövészeti feladatot a pálya szándékának megfelelően kell végrehajtani. A mozgási standardok megsértése = időbüntetés.
9.6. Minimális munkakövetelmény: nem teljesítése = DNF (Did Not Finish) nulla ponttal. A versenyző folytathatja a fennmaradó pályákon.
PCSL papírcélok (2025):
Pontozási rendszer — időmért pálya:
Idő (másodpercben) + büntetések = eredmény. Legjobb eredmény = 100 pont. A többiek százalékot kapnak: (legjobb/eredmény) × 100.
Pontozási rendszer — AMRAP pálya:
Lövészpontok + fizikai feladatok pontjai = összeg. A legjobb = 100 pont, a többiek arányosan.
10.1. A TTG pályák acélcélokat vagy szabványos papírcélokat használnak.
10.2. Távolságok: 3 yardtól 600 yardig.
10.3. Minden Qualifier Event PCSL 2025 papírcélokat használ.
10.5. No-Shoot célok (büntető): egyszínű piros, fekete „X"-szel jelölve.
10.7. Reaktív (eleső) acélcélok: általában egy találat = semlegesítés, kivéve, ha a WSB másként rendelkezik.
10.8. Statikus acélcélok: a semlegesítéshez hallható találat szükséges.
11.1. Ha egy cél a rajt ELŐTT az időjárás miatt leesik/megsemmisül — a RO megállítja, megjavítja és újraindítja a versenyzőt.
Ha egy cél a pálya KÖZBEN esik le/semmisül meg — a versenyző folytatja, és a megfelelő számú lövéssel kell eltalálnia a cél fejét vagy talpát.
11.1.1. A papíron a pontozási zónán kívüli lövések mellélövésnek számítanak.
11.1.2. A megsemmisült cél elmulasztása = FTE (Failure To Engage) büntetés.
12.1. Az Intermediate és Masters 50+ divíziókban a szétszedési szabály érvényes — a versenyző szétszedheti az akadályt/terhet, és az elemeket egyesével szállíthatja.
12.1.1.1. Az eredeti mozgási standardokat meg kell őrizni (overhead = overhead, farmers = farmers).
12.1.1.2. Egyszerre CSAK EGY ELEM — többször szállítva.
14.1. Ha a csapat egyik tagját kizárják, a társa folytathatja, de az eredmények nem számítanak.
14.1.2. Sportszerűtlen magatartásért járó DQ = mindkét csapattag DQ-ja.
14.2. Masters csapat: a két versenyző együttes életkora ≥ 80 év.
STAGE DQ (a versenyző folytatja a versenyt, a pálya eredménye = 0):
MATCH DQ (teljes kizárás, visszatérítés nélkül):
Biztonság első: Minden esemény cold range. A fegyverek töltetlenek maradnak, kivéve RO felügyelete alatt. Bármilyen nem biztonságos lövés = azonnali kizárás.
180 fokos szabály: A szájfeltartó fegyelmet szigorúan betartatják. A 180 fokos biztonsági sík megsértése vagy emberre célzás = Match DQ.
Mellény férfiaknak: 6,8 kg, nőknek: 5,4 kg
A puskák csőszáj-eszközei nem vezethetik oldalra a gázokat. A lángrejtők, hangtompítók és a gázokat előre terelő eszközzel (blast-forward device) teljesen lefedett kompenzátorok engedélyezettek; az oldalra gázt kibocsátó kompenzátorok és csőszájfékek nem engedélyezettek.
A heveder KÖTELEZŐ a puska minden szakaszán
A check-in után nem módosíthatod az övedet
Idő másodpercben + büntetések (10mp/hiba) = végeredmény. Legjobb eredmény = 100 pont, a többi arányosan.
Versenyző A: Idő 8:30 | Hibák: 11
510s + 110s = 620s
Versenyző B: Idő 7:13 | Hibák: 8
433s + 80s = 513s ← GYŐZTES
Pontszám A: (513/620)×100 = 82,74 pont
Pontszám B: 100,00 pont
Lövészeti pontok + fitness pontok = összeg. Legjobb eredmény = 100 pont, a többi arányosan.
Versenyző A: Lövészet: 98 | Erőnlét: 103
Összesen = 201 pont ← GYŐZTES
Versenyző B: Lövészet: 87 | Erőnlét: 105
Összesen = 192 pont
Pontszám B: (192/201)×100 = 95,52 pont
Pontszám A: 100,00 pont
Előző nap: puska, pisztoly és taktikai mellény ellenőrzése.
Kötelező biztonsági eligazítás + szakasz-eligazítások. Távollét = Match DQ.
Napi 4 szakasz. Befejezés után sportolói bíróként maradsz.
15 perces fellebbezési időszak az utolsó szakasz után. Az eredmények VÉGLEGESEK.