A The Tactical Games pályafelügyelője ellenőrzi egy versenyző fegyverének biztonságát

    HIVATALOS SZABÁLYOK
    THE TACTICAL GAMES

    A The Tactical Games hivatalos szabályzata — ahol a fitness találkozik a lőfegyverekkel. A TTG fenntartja a szabályok változtatásának jogát, de a verseny megkezdése után a szabályok nem változnak.

    TELJES ANGOL VERZIÓ (thetacticalgames.com)

    LEGFONTOSABB BIZTONSÁGI SZABÁLYOK

    Minden esemény COLD RANGE-en zajlik — fegyverek töltetlen állapotban, kivéve RO felügyelete mellett

    180°-os szabály — biztonsági sík megsértése = azonnali Match DQ

    Ballisztikus szemvédelem és hallásvédelem KÖTELEZŐ

    Sweeping (cső személyre irányítása) = azonnali Match DQ

    Lövés "Cease Fire" parancs után = azonnali Match DQ

    Tiltott lőszer (bimetál, acélmagos, nyomjelző, gyújtó) = Match DQ

    TELJES SZABÁLYZAT

    Kattints egy szekcióra a részletekért

    A versenyző felelőssége ismerni, megérteni és betartani a fogadó ország jogszabályait és a helyi lőtér szabályait a lőfegyverek kialakítására, használatára és szállítására vonatkozóan, beleértve az országok közötti szállítás előírásait.

    2.1. A versenyző felelőssége, hogy elolvassa és megértse a TTG szabályzatát, és vállalja annak betartását minden TTG rendezvényen való részvétel során.

    2.2. A versenyzőnek részt kell vennie a napi biztonsági eligazításokon. Az eligazításról való távolmaradás a versenyből való kizárást (Match DQ) vonja maga után.

    2.3. A versenyző felelőssége, hogy a pálya megkezdése előtt elolvassa és megértse a Written Stage Briefinget (WSB).

    2.4. A versenyző felelőssége, hogy pontosan megjelenjen minden pályaeligazításon.

    2.4.1. A fegyvereket tilos a pálya kellékeire (beleértve a lövöldözős barikádokat) helyezni a pályabíró (RO) engedélye nélkül.

    2.5. A versenyző felelőssége, hogy megértse a különleges feltételeket vagy követelményeket. Ellentmondó dokumentumok esetén a hierarchia:

    • A WSB elsőbbséget élvez az általános TTG szabályokkal szemben
    • A napi biztonsági eligazítás elsőbbséget élvez a WSB-vel szemben
    • A szóbeli eligazítás elsőbbséget élvez a WSB-vel szemben

    2.6. A versenyző felelőssége, hogy a kijelölt rajtidőpontban a pályán legyen.

    2.6.1. A késő versenyző teljesítheti a pályát, de nem kap többletidőt. A ki nem lőtt lövések és a fizikai feladatok büntetései a szokásos módon kerülnek elszámolásra.

    2.7. Ballisztikai védőszemüveg kötelező a versenyzők, nézők és személyzet számára a rendezvény területén.

    2.8. Hallásvédelem kötelező éles lövészet során.

    2.9. Egyetlen versenyző vagy néző sem fogyaszthat alkoholt vagy bódító szereket a rendezvény területén. A befolyásoltság gyanúja Match DQ-t von maga után.

    2.13. Díjazási szabályok:

    • 3-5 versenyző egy divízióban: díj csak az 1. helyért
    • 6-8 versenyző: díjak az 1. és 2. helyért
    • 9+ versenyző: díjak az 1.-3. helyért

    3.1. A TTG fenntartja a jogot, hogy csalás, nem engedélyezett felszerelés használata vagy etikátlan magatartás esetén visszavonja a címet, trófeát vagy díjat.

    3.2. A versenyzőknek és nézőknek udvariasan és sportszerűen kell viselkedniük. A szabálysértés a rendezvényről való eltávolítást vonhatja maga után.

    3.6. DQ-t eredményező sportszerűtlen magatartás:

    • A cél szándékos módosítása az értékelés előtt
    • Eredményjegyzékek hamisítása
    • A fegyver konfigurációjának megváltoztatása a Match Director hozzájárulása nélkül
    • Fenyegetés vagy támadás más versenyzők vagy bírók ellen
    • Más versenyzők zavarása lövés közben
    • A bírók utasításainak figyelmen kívül hagyása
    • A mozgási standardok szándékos módosítása

    3.8. Eredmény-viteli eljárás:
    1. Az értékelés után a versenyzők átnézik eredményeiket. A problémákat azonnal jelenteni kell.
    2. A versenyzőnek le kell fényképeznie a céljait.
    3. A Match Director megvizsgálja a vitát és végleges döntést hoz.

    3.9. A verseny vége után 15 perces záró vitarendezési időszak áll rendelkezésre. A lezárás után az eredmények VÉGLEGESek.

    4.1. Minden rendezvény hideg lőtéren (cold range) zajlik.

    4.2. A versenyzők fegyverei üresek maradnak, kivéve bíró felügyelete mellett.

    4.3. A fegyvereket csak a kijelölt biztonsági zónákban (safety areas) szabad kezelni és bemutatni.

    4.5. Biztonsági zónában tilos fegyvert tölteni.

    4.6. Biztonsági zónában tilos lőszert kezelni (beleértve a gyakorlólőszert és a snap capseket is).

    4.7. Fegyverek szállítása a pályák között:

    • Pisztolyok: üresen, tokban vagy táskában, kakas leengedve, tár eltávolítva
    • Puskák: üresen, tokban vagy kocsin/hordozószíjon a csővel felfelé/lefelé, kamrajelző zászlóval, tár eltávolítva

    4.8. Nem biztonságos lövés = azonnali Match DQ.

    4.10. A fegyver kijelölt helyen kívüli elhagyása (dump barrel a puskáknak, dump bucket vagy tok a pisztolyoknak) = Match DQ. A „2000 láb magas szikla" szabály — az elhagyott fegyver a továbbiakban nem használható.

    4.12. A 180°-os szabály megsértése (a cső áthalad a biztonsági síkon) = Match DQ.

    4.14. Acélcélok lövése nem biztonságos távolságból = Match DQ:

    • Pisztolyok: minimum 5 yard
    • Puskák: minimum 40 yard

    4.15. A cső a versenyző vagy más személy testének bármely részére irányítása (sweeping) = Match DQ.

    5.1. Minden felszerelésnek ugyanabban az állapotban kell megkezdenie és befejeznie a versenyt. A felszerelés előnyszerzés céljából történő módosítása = Match DQ.

    5.3. Lövedékmellények (Plate Carriers):

    • Nők: 5,4 kg (12 lbs)
    • Férfiak: 6,8 kg (15 lbs)
    • A súly „slick" módon mérve — zsebek, tartozékok, ivótasakok stb. nélkül

    5.6. Lőszer:

    • Pisztoly: 9mm Parabellum vagy nagyobb
    • Puska: .223 Remington / 5.56 NATO vagy nagyobb, max. 3200 fps
    • AK lőszer engedélyezett, acélmag nélkül, max. 3200 fps
    • TILTOTT: világító, gyújtó, páncéltörő, bimetál, acél-/volfrámmagos lőszer
    • Mágnesek bármikor használhatók a lőszer ellenőrzésére
    • Power Factor: 9mm = 125PF, .40SW/.45ACP/10mm = 165PF

    5.7. Lőfegyverek:

    • A fegyvereknek gyári konfigurációban kell lenniük. Prototípusok tiltottak.
    • Automata fegyverek KIZÁRÓLAG félautomata módban engedélyezettek.
    • Egyetlen gyári biztosíték sem kapcsolható ki.
    • Ugyanazok a fegyverek (pisztoly és puska) az egész versenyen, beleértve az optikát is.

    5.8. Pisztoly:

    • Szánra szerelt red dotok minden divízióban engedélyezettek
    • Kompenzátorok engedélyezettek
    • A toknak aktív retencióval kell rendelkeznie, fednie kell a ravaszt, és derékszíjon kell viselni
    • Tárak: max. 170mm (egysoros), max. 140mm (két soros)
    • Kaliberek: 9mm, .40 S&W, .45 ACP, 10mm

    5.9. Puska:

    • Bipodok, tripodok és alátámasztó zsákok TILTOTTAK
    • A szíj (sling) KÖTELEZŐ, és az egész versenyen a fegyveren kell maradnia
    • Kompenzátor-szabály: a gázokat a csőtengellyel párhuzamostól eltérő irányba terelő csőszáj-eszközök TILTOTTAK. Engedélyezettek: A2, bird cage, három-/négyágú, hangtompítók (a fegyveren kell maradniuk), blast forward eszközök (pl. SureFire Warden)
    • Dobtárak TILTOTTAK

    6.1. A check-in a verseny kezdete előtti napon történik. A puska, pisztoly és lövedékmellény ellenőrzése.

    6.1.3. A puskák csőszáj-eszközei nem vezethetik oldalra a gázokat. A lángrejtők, hangtompítók és a gázokat előre terelő eszközzel (blast-forward device) teljesen lefedett kompenzátorok engedélyezettek; az oldalra gázt kibocsátó kompenzátorok és csőszájfékek nem engedélyezettek. A nem megfelelő puskáknál a csőszáj-eszköz cseréje szükséges.

    6.1.5. A lövedékmellényeket „slick" módon mérik — minden tartozékot el kell távolítani. Ha a súly nem elegendő, a versenyzőnek súlyt kell hozzáadnia.

    6.2. Versenyzői számok: pl. 115 = Squad 11, 5-ös sáv.

    6.4. Összesen 8 pálya a hétvégén: 4 pálya az 1. napon, 4 pálya a 2. napon (Qualifier Event).

    7.1. Az utolsó kijelölt squad athlete judge-ként szolgál a saját sávjaiban. A bíráskodás elmulasztása = Stage DQ.

    7.2. A RO parancsára a versenyzők a puskáikat a rifle boxba helyezik, és eltávolítják a kamrajelző zászlót. Célképet vehetnek fel (legfeljebb 60 másodperc).

    7.3. Rajtparancs: „3, 2, 1, GO!"

    7.4. Ha a versenyző nem fejezi be a pályát az időkorláton (time cap) belül, a bíró jelenti azt a pontot, ahol a versenyző megállt.

    7.5. A pálya végén a RO irányítja a fegyverek ürítését és zászlózását. A versenyzők visszatérnek az eredményasztalhoz, és felkészülnek a következő squad bíráskodására.

    TTG pályák (Tactical Games Stages):

    „ATHLETES ARE YOU READY? JUDGES ARE YOU READY?" — előkészítő parancs

    „3, 2, 1, GO!" — a pálya rajtja

    „STOP" — azonnali megállás (biztonsági szabálysértés, felszerelési hiba, veszélyes helyzet). A versenyzőnek biztonságosan meg kell állnia és várnia kell az utasításokra.

    „TIME, CEASE FIRE, CEASE FIRE" — a pálya vége. Mindenkinek abba kell hagynia a lövést, ürítenie kell, tokba kell helyeznie/zászlóznia. A parancs utáni lövés = Match DQ.

    „RANGE IS CLEAR!" — a tűzvonal mögötti terület beléphető.

    Tac 2 Gun és Aggregate pályák:

    „MAKE READY" — a versenyző rajtkészre állítja a fegyvert

    „ARE YOU READY?" — a válasz hiánya készenlétet jelent

    „STANDBY" — parancs a rajtjelzés előtt (1-4 másodperc)

    Rajtjelzés — a pálya rajtja

    „IF YOU ARE FINISHED, UNLOAD AND SHOW CLEAR" — üríts és mutasd meg a RO-nak

    „IF CLEAR HAMMER DOWN / BOLT FORWARD" — vaktöltényes lövés biztonságos irányba. A parancs után nincs lövés (lövés esetén Match DQ).

    „HOLSTER or FLAG" — tedd tokba a pisztolyt / helyezz kamrajelző zászlót a puskába

    9.1. Mellélövések: +10 másodperc büntetés minden elhibázott lövésért (kivéve, ha a WSB másként rendelkezik).

    9.2. Papírcélok: a „hit" zónába ütő lövés = találat. Ha a „grease ring" (lövedéknyom) érinti a zónalovas vonal külső szélét = találat.

    9.3. Acélcélok: hit vagy miss. Mellélövés büntetése +10 mp. Kétség esetén — a versenyző javára dől.

    9.5. Minden fizikai és lövészeti feladatot a pálya szándékának megfelelően kell végrehajtani. A mozgási standardok megsértése = időbüntetés.

    9.6. Minimális munkakövetelmény: nem teljesítése = DNF (Did Not Finish) nulla ponttal. A versenyző folytathatja a fennmaradó pályákon.

    PCSL papírcélok (2025):

    • Zónák: T, A, C, D
    • T és A zónák = pontozási terület (találat)
    • C vagy D zónába ütő lövés = +2,5 másodperc büntetés
    • Mellélövés = +5,0 másodperc büntetés
    • Barna oldal = pisztolycél
    • Fehér oldal = puskacél

    Pontozási rendszer — időmért pálya:
    Idő (másodpercben) + büntetések = eredmény. Legjobb eredmény = 100 pont. A többiek százalékot kapnak: (legjobb/eredmény) × 100.

    Pontozási rendszer — AMRAP pálya:
    Lövészpontok + fizikai feladatok pontjai = összeg. A legjobb = 100 pont, a többiek arányosan.

    10.1. A TTG pályák acélcélokat vagy szabványos papírcélokat használnak.

    10.2. Távolságok: 3 yardtól 600 yardig.

    10.3. Minden Qualifier Event PCSL 2025 papírcélokat használ.

    10.5. No-Shoot célok (büntető): egyszínű piros, fekete „X"-szel jelölve.

    10.7. Reaktív (eleső) acélcélok: általában egy találat = semlegesítés, kivéve, ha a WSB másként rendelkezik.

    10.8. Statikus acélcélok: a semlegesítéshez hallható találat szükséges.

    11.1. Ha egy cél a rajt ELŐTT az időjárás miatt leesik/megsemmisül — a RO megállítja, megjavítja és újraindítja a versenyzőt.

    Ha egy cél a pálya KÖZBEN esik le/semmisül meg — a versenyző folytatja, és a megfelelő számú lövéssel kell eltalálnia a cél fejét vagy talpát.

    11.1.1. A papíron a pontozási zónán kívüli lövések mellélövésnek számítanak.

    11.1.2. A megsemmisült cél elmulasztása = FTE (Failure To Engage) büntetés.

    12.1. Az Intermediate és Masters 50+ divíziókban a szétszedési szabály érvényes — a versenyző szétszedheti az akadályt/terhet, és az elemeket egyesével szállíthatja.

    12.1.1.1. Az eredeti mozgási standardokat meg kell őrizni (overhead = overhead, farmers = farmers).

    12.1.1.2. Egyszerre CSAK EGY ELEM — többször szállítva.

    14.1. Ha a csapat egyik tagját kizárják, a társa folytathatja, de az eredmények nem számítanak.

    14.1.2. Sportszerűtlen magatartásért járó DQ = mindkét csapattag DQ-ja.

    14.2. Masters csapat: a két versenyző együttes életkora ≥ 80 év.

    STAGE DQ (a versenyző folytatja a versenyt, a pálya eredménye = 0):

    • Üres/inaktív fegyver elejtése
    • Fa barikád vagy kellék lövése a tűzvonalon
    • A pálya rajtját késleltető sportszerűtlen magatartás
    • A bíráskodás elmulasztása
    • A fegyver előkészítése a „Make Ready" parancs előtt
    • A második Stage DQ a versenyen = azonnali Match DQ

    MATCH DQ (teljes kizárás, visszatérítés nélkül):

    • Távolmaradás a biztonsági eligazításról
    • Tiltott szerek hatása alatt állás
    • A versenyen kívüli célok lövése
    • Nem biztonságos lövés (discharge)
    • A 180°-os szabály megsértése
    • Sweeping (a cső személyre irányítása)
    • Töltött fegyver elejtése
    • Tiltott lőszer használata
    • Acél barikád/kellék lövése
    • Fegyver elhagyása kijelölt helyen kívül
    • Acélcélok lövése nem biztonságos távolságból
    • Lövés második fegyver egyidejű tartása közben
    • Lövés a „Cease Fire" parancs után

    GYORS SZABÁLYOK EMLÉKEZETBE

    Biztonság első: Minden esemény cold range. A fegyverek töltetlenek maradnak, kivéve RO felügyelete alatt. Bármilyen nem biztonságos lövés = azonnali kizárás.

    180 fokos szabály: A szájfeltartó fegyelmet szigorúan betartatják. A 180 fokos biztonsági sík megsértése vagy emberre célzás = Match DQ.

    Mellény férfiaknak: 6,8 kg, nőknek: 5,4 kg

    A puskák csőszáj-eszközei nem vezethetik oldalra a gázokat. A lángrejtők, hangtompítók és a gázokat előre terelő eszközzel (blast-forward device) teljesen lefedett kompenzátorok engedélyezettek; az oldalra gázt kibocsátó kompenzátorok és csőszájfékek nem engedélyezettek.

    A heveder KÖTELEZŐ a puska minden szakaszán

    A check-in után nem módosíthatod az övedet

    PONTOZÁSI PÉLDÁK

    IDŐSZAKASZ

    Idő másodpercben + büntetések (10mp/hiba) = végeredmény. Legjobb eredmény = 100 pont, a többi arányosan.

    Versenyző A: Idő 8:30 | Hibák: 11

    510s + 110s = 620s

    Versenyző B: Idő 7:13 | Hibák: 8

    433s + 80s = 513s ← GYŐZTES

    Pontszám A: (513/620)×100 = 82,74 pont

    Pontszám B: 100,00 pont

    AMRAP SZAKASZ

    Lövészeti pontok + fitness pontok = összeg. Legjobb eredmény = 100 pont, a többi arányosan.

    Versenyző A: Lövészet: 98 | Erőnlét: 103

    Összesen = 201 pont ← GYŐZTES

    Versenyző B: Lövészet: 87 | Erőnlét: 105

    Összesen = 192 pont

    Pontszám B: (192/201)×100 = 95,52 pont

    Pontszám A: 100,00 pont

    VERSENYNAP

    01

    CHECK-IN

    Előző nap: puska, pisztoly és taktikai mellény ellenőrzése.

    02

    ELIGAZÍTÁS

    Kötelező biztonsági eligazítás + szakasz-eligazítások. Távollét = Match DQ.

    03

    8 SZAKASZ

    Napi 4 szakasz. Befejezés után sportolói bíróként maradsz.

    04

    EREDMÉNYEK

    15 perces fellebbezési időszak az utolsó szakasz után. Az eredmények VÉGLEGESEK.

    KIZÁRÁST EREDMÉNYEZŐ SZABÁLYSÉRTÉSEK

    Biztonsági szabálytalanságok

    • Veszélyes lövés
    • 180°-os szabály megsértése
    • Töltött fegyver elejtése
    • Fegyver emberre irányítása
    • Tiltott lőszer

    Magatartási szabálytalanságok

    • Alkohol vagy drog
    • Nemsportos viselkedés
    • Célok/felszerelés módosítása
    • Hiányzás biztonsági eligazításról
    • Versenyen kívüli célok