REGOLE UFFICIALI
    THE TACTICAL GAMES

    Regolamento ufficiale di The Tactical Games — dove il fitness incontra le armi da fuoco.

    VERSIONE INGLESE COMPLETA (thetacticalgames.com)

    REGOLE DI SICUREZZA CHIAVE

    Tutti gli eventi in COLD RANGE — armi scariche tranne sotto supervisione

    Regola dei 180° — superare il piano di sicurezza = DQ immediata

    Occhiali balistici e protezione uditiva OBBLIGATORI

    Sweeping = DQ immediata

    Sparo dopo "Cease Fire" = DQ immediata

    Munizioni vietate = DQ

    REGOLAMENTO COMPLETO

    Clicca su una sezione per espandere i dettagli

    Il regolamento completo è disponibile in inglese sul sito ufficiale.

    REGOLE RAPIDE DA RICORDARE

    Sicurezza prima di tutto: Tutti gli eventi in cold range. Armi scariche tranne sotto supervisione RO. Qualsiasi sparo non sicuro = squalifica immediata.

    Regola dei 180°: La disciplina della volata è severamente applicata. Superare il piano di sicurezza 180° o puntare verso una persona = DQ immediata.

    Gilet per uomini: 6,8 kg, per donne: 5,5 kg

    Nessun compensatore sul fucile / solo flash hider o silenziatore

    La cinghia è OBBLIGATORIA sul fucile in tutti gli stage

    Non puoi modificare la cintura dopo il check-in

    ESEMPI DI PUNTEGGIO

    STAGE A TEMPO

    Tempo in secondi + penalità = punteggio finale. Miglior punteggio = 100 punti.

    Athlete A: Time 8:30 | Misses: 11

    510s + 110s = 620s

    Athlete B: Time 7:13 | Misses: 8

    433s + 80s = 513s ← WIN

    Score A: (513/620)×100 = 82.74 pts

    Score B: 100.00 pts

    STAGE AMRAP

    Punti tiro + punti fitness = totale. Miglior punteggio = 100 punti.

    Athlete A: Shooting: 98 | Fitness: 103

    Total = 201 pts ← WIN

    Athlete B: Shooting: 87 | Fitness: 105

    Total = 192 pts

    Score B: (192/201)×100 = 95.52 pts

    Score A: 100.00 pts

    GIORNO DI COMPETIZIONE

    01

    CHECK-IN

    Giorno prima: ispezione fucile, pistola e gilet tattico.

    02

    BRIEFING

    Briefing sicurezza obbligatorio. Assenza = DQ.

    03

    8 STAGE

    4 stage al giorno. Dopo resti come giudice.

    04

    RISULTATI

    15 minuti di arbitraggio dopo l'ultimo stage. Risultati DEFINITIVI.

    INFRAZIONI PER SQUALIFICA

    Violazioni di sicurezza

    • Sparo non sicuro
    • Superare piano 180°
    • Caduta arma carica
    • Puntare arma a persona
    • Munizioni vietate

    Violazioni di condotta

    • Alcol o droghe
    • Comportamento antisportivo
    • Alterare bersagli/attrezzatura
    • Mancare briefing
    • Sparare bersagli fuori gara