OFICJALNE ZASADY
    THE TACTICAL GAMES

    Oficjalny regulamin The Tactical Games — gdzie fitness spotyka się z bronią palną. TTG zastrzega sobie prawo do zmiany zasad, jednak zasady nie zmieniają się po rozpoczęciu zawodów.

    PEŁNA WERSJA ANGIELSKA (thetacticalgames.com)

    KLUCZOWE ZASADY BEZPIECZEŃSTWA

    Wszystkie imprezy prowadzone na COLD RANGE — broń rozładowana poza nadzorem sędziego

    Zasada 180° — złamanie płaszczyzny bezpieczeństwa = natychmiastowy Match DQ

    Balistyczne okulary ochronne i ochrona słuchu OBOWIĄZKOWE

    Sweeping (skierowanie lufy na osobę) = natychmiastowy Match DQ

    Strzał po komendzie "Cease Fire" = natychmiastowy Match DQ

    Zabroniona amunicja (bimetalowa, stalowy rdzeń, smugowa, zapalająca) = Match DQ

    PEŁNY REGULAMIN

    Kliknij sekcję, aby rozwinąć szczegóły

    SZYBKIE ZASADY DO ZAPAMIĘTANIA

    Bezpieczeństwo przede wszystkim: Wszystkie imprezy na cold range. Broń rozładowana poza nadzorem RO. Niebezpieczny wystrzał = natychmiastowy Match DQ.

    Zasada 180°: Dyscyplina lufy jest ściśle egzekwowana. Złamanie płaszczyzny 180° lub skierowanie na osobę = Match DQ.

    Kamizelka dla mężczyzn: 6,8 kg, dla kobiet: 5,5 kg

    Brak kompensatora na karabinie / dozwolony tylko tłumik płomienia lub tłumik dźwięku

    Pas na karabinie jest OBOWIĄZKOWY na wszystkich etapach

    Nie można modyfikować pasa po sprawdzeniu

    SPRZĘT NA ZAWODY

    Film wyjaśniający wymagania sprzętowe w The Tactical Games

    STANDARDY I DYWIZJE

    Film wyjaśniający standardy ruchowe oraz podział na dywizje w The Tactical Games

    JAK DZIAŁA PUNKTACJA TTG

    Obejrzyj film wyjaśniający system punktacji i zasady The Tactical Games

    CELE I PUNKTACJA

    Film wyjaśniający rodzaje celów oraz system punktacji w The Tactical Games

    PRZYKŁADY PUNKTACJI

    ETAP CZASOWY (TIME-ONLY)

    Czas konwertowany na sekundy + kary (10s za pudło) = wynik końcowy. Najlepszy wynik = 100 punktów, reszta proporcjonalnie.

    Athlete A: Time 8:30 | Misses: 11

    510s + 110s = 620s

    Athlete B: Time 7:13 | Misses: 8

    433s + 80s = 513s ← WIN

    Score A: (513/620)×100 = 82.74 pts

    Score B: 100.00 pts

    ETAP PUNKTOWY (AMRAP)

    Punkty strzeleckie + punkty fizyczne = suma. Najlepszy wynik = 100 punktów, reszta proporcjonalnie.

    Athlete A: Shooting: 98 | Fitness: 103

    Total = 201 pts ← WIN

    Athlete B: Shooting: 87 | Fitness: 105

    Total = 192 pts

    Score B: (192/201)×100 = 95.52 pts

    Score A: 100.00 pts

    DZIEŃ ZAWODÓW

    01

    CHECK-IN

    Dzień przed meczem: inspekcja karabinu, pistoletu i kamizelki taktycznej.

    02

    BRIEFING

    Obowiązkowa odprawa bezpieczeństwa + odprawy etapowe. Nieobecność = Match DQ.

    03

    8 STAGE'ÓW

    4 etapy dziennie. Po ukończeniu etapu zostajesz jako sędzia zawodniczy.

    04

    WYNIKI

    15-minutowy okres arbitracji po ostatnim etapie. Wyniki są OSTATECZNE.

    PRZESTĘPSTWA DYKWALIFIKACYJNE

    Naruszenia bezpieczeństwa

    • Niebezpieczny wystrzał
    • Złamanie płaszczyzny 180°
    • Upuszczenie załadowanej broni
    • Skierowanie broni na osobę
    • Użycie zakazanej amunicji

    Naruszenia postawy

    • Alkohol lub narkotyki na imprezie
    • Niesportowe zachowanie
    • Zmiana celów lub sprzętu
    • Nieobecność na odprawach
    • Strzelanie do celów poza zawodami