The Tactical Games Europe
    SHOPKONTAKT
    O NASPRZEWODNIK NOWEGO ZAWODNIKATRENING
    ZAWODY
    ZASADYDOŁĄCZ DO RODZINY
    Sędzia i zawodnik The Tactical Games sprawdzający bezpieczeństwo broni

    OFICJALNE ZASADY
    THE TACTICAL GAMES

    Oficjalny regulamin The Tactical Games — gdzie fitness spotyka się z bronią palną. TTG zastrzega sobie prawo do zmiany zasad, jednak zasady nie zmieniają się po rozpoczęciu zawodów.

    PEŁNA WERSJA ANGIELSKA (thetacticalgames.com)

    KLUCZOWE ZASADY BEZPIECZEŃSTWA

    Wszystkie imprezy prowadzone na COLD RANGE — broń rozładowana poza nadzorem sędziego

    Zasada 180° — złamanie płaszczyzny bezpieczeństwa = natychmiastowy Match DQ

    Balistyczne okulary ochronne i ochrona słuchu OBOWIĄZKOWE

    Sweeping (skierowanie lufy na osobę) = natychmiastowy Match DQ

    Strzał po komendzie "Cease Fire" = natychmiastowy Match DQ

    Zabroniona amunicja (bimetalowa, stalowy rdzeń, smugowa, zapalająca) = Match DQ

    PEŁNY REGULAMIN

    Kliknij sekcję, aby rozwinąć szczegóły

    Zawodnik odpowiada za znajomość, zrozumienie i przestrzeganie prawa kraju, w którym odbywają się zawody, oraz lokalnego regulaminu strzelnicy w zakresie budowy, użytkowania i transportu broni palnej, w tym obowiązujących przepisów dotyczących przewozu broni między krajami.

    2.1. Obowiązkiem zawodnika jest przeczytanie i zrozumienie zasad TTG oraz wyrażenie zgody na ich przestrzeganie podczas udziału w każdym wydarzeniu TTG.

    2.2. Zawodnik musi być obecny na codziennych odprawach bezpieczeństwa. Nieobecność na odprawie skutkuje dyskwalifikacją z meczu (Match DQ).

    2.3. Obowiązkiem zawodnika jest przeczytanie i zrozumienie Written Stage Briefing (WSB) przed rozpoczęciem etapu.

    2.4. Obowiązkiem zawodnika jest punktualne stawienie się na wszystkich odprawach etapowych.

    2.4.1. Broń nie może być umieszczana na rekwizytach etapu (w tym barykadach strzeleckich) bez zgody sędziego etapowego (RO).

    2.5. Obowiązkiem zawodnika jest zrozumienie specjalnych warunków lub wymagań. W przypadku konfliktu dokumentów obowiązuje hierarchia:

    • WSB ma pierwszeństwo przed ogólnymi zasadami TTG
    • Dzienna odprawa bezpieczeństwa ma pierwszeństwo przed WSB
    • Odprawa ustna ma pierwszeństwo przed WSB

    2.6. Obowiązkiem zawodnika jest stawienie się na etapie o wyznaczonej godzinie startu.

    2.6.1. Spóźniony zawodnik może ukończyć etap, ale nie otrzyma dodatkowego czasu. Niewystrzalone naboje i kary za zadania fizyczne będą naliczone standardowo.

    2.7. Balistyczne okulary ochronne są obowiązkowe dla zawodników, widzów i sędziów na terenie imprezy.

    2.8. Ochrona słuchu jest obowiązkowa podczas strzelania na żywo.

    2.9. Żaden zawodnik ani widz nie może spożywać alkoholu ani środków odurzających na terenie imprezy. Podejrzenie wpływu skutkuje Match DQ.

    2.13. Zasady nagród:

    • 3-5 zawodników w dywizji: nagroda tylko za 1. miejsce
    • 6-8 zawodników: nagrody za 1. i 2. miejsce
    • 9+ zawodników: nagrody za 1.-3. miejsce

    3.1. TTG zastrzega sobie prawo do odebrania tytułu, trofeum lub nagrody w przypadku oszustwa, użycia nieautoryzowanego sprzętu lub nieetycznego zachowania.

    3.2. Zawodnicy i widzowie muszą zachowywać się uprzejmie i sportowo. Naruszenie może skutkować usunięciem z imprezy.

    3.6. Zachowania niesportowe skutkujące DQ:

    • Celowe zmienianie celu przed oceną
    • Fałszowanie kart wyników
    • Zmiana konfiguracji broni bez zgody Match Directora
    • Groźby lub napaść na innych zawodników lub sędziów
    • Przeszkadzanie innym zawodnikom podczas strzelania
    • Ignorowanie poleceń sędziów
    • Celowe modyfikowanie standardów ruchowych

    3.8. Procedura arbitrażu wyniku:
    1. Po ocenie zawodnicy przeglądają wyniki. Problemy zgłaszane natychmiast.
    2. Zawodnik musi zrobić zdjęcie swoich tarcz.
    3. Match Director rozpatruje spór i wydaje ostateczną decyzję.

    3.9. Po zakończeniu zawodów jest 15-minutowy okres końcowej arbitracji. Po zamknięciu wyniki są OSTATECZNE.

    4.1. Wszystkie imprezy prowadzone są na zimnych strzelnicach (cold range).

    4.2. Broń zawodników pozostaje rozładowana z wyjątkiem sytuacji pod nadzorem sędziego.

    4.3. Broń może być obsługiwana i wystawiana wyłącznie w wyznaczonych strefach bezpieczeństwa (safety areas).

    4.5. W strefie bezpieczeństwa nie wolno ładować broni.

    4.6. W strefie bezpieczeństwa nie wolno obchodzić się z amunicją (w tym amunicją treningową i snap caps).

    4.7. Transport broni między etapami:

    • Pistolety: rozładowane, w pokrowcu lub kaburze, odkurzone, bez magazynka
    • Karabiny: rozładowane, w pokrowcu lub na wózku/noszone na pasku lufą do góry/dołu, z flagą komorową, bez magazynka

    4.8. Niebezpieczny strzał = natychmiastowy Match DQ.

    4.10. Porzucenie broni poza wyznaczonym miejscem (dump barrel dla karabinów, dump bucket lub kabura dla pistoletów) = Match DQ. Zasada „klifu 2000 stóp" — porzucona broń jest niedostępna do dalszego użycia.

    4.12. Złamanie zasady 180° (przejście lufą przez płaszczyznę bezpieczeństwa) = Match DQ.

    4.14. Ostrzeliwanie celów stalowych z niebezpiecznej odległości = Match DQ:

    • Pistolety: minimum 5 jardów
    • Karabiny: minimum 40 jardów

    4.15. Skierowanie lufy na jakąkolwiek część ciała zawodnika lub innej osoby (sweeping) = Match DQ.

    5.1. Cały sprzęt musi rozpocząć i zakończyć mecz w tym samym stanie. Modyfikowanie sprzętu dla uzyskania przewagi = Match DQ.

    5.3. Kamizelki taktyczne (Plate Carriers):

    • Kobiety: 5,4 kg (12 lbs)
    • Mężczyźni: 6,8 kg (15 lbs)
    • Waga mierzona „slick" — bez ładownic, osprzętu, bladderów itp.

    5.6. Amunicja:

    • Pistolet: 9mm Parabellum lub większy
    • Karabin: .223 Remington / 5.56 NATO lub większy, max 3200 fps
    • Amunicja AK dozwolona, bez rdzenia stalowego, max 3200 fps
    • ZABRONIONA: amunicja smugowa, zapalająca, przeciwpancerna, bimetalowa, z rdzeniem stalowym/wolframowym
    • Magnesy mogą być użyte do kontroli amunicji w dowolnym momencie
    • Power Factor: 9mm = 125PF, .40SW/.45ACP/10mm = 165PF

    5.7. Broń palna:

    • Broń musi być fabrycznej konfiguracji. Prototypy zabronione.
    • Broń automatyczna dozwolona TYLKO w trybie semi-auto.
    • Żadne fabryczne zabezpieczenia nie mogą być wyłączone.
    • Ta sama broń (pistolet i karabin) na cały mecz, łącznie z optyką.

    5.8. Pistolet:

    • Red doty montowane na zamku dozwolone we wszystkich dywizjach
    • Kompensatory dozwolone
    • Kabura musi mieć aktywną retencję, zakrywać spust, być noszona na pasku w talii
    • Magazynki: max 170mm (jednorzędowe), max 140mm (dwurzędowe)
    • Kalibry: 9mm, .40 S&W, .45 ACP, 10mm

    5.9. Karabin:

    • Bipody, tripody i worki podpórkowe ZABRONIONE
    • Pas (sling) OBOWIĄZKOWY i musi pozostać na broni przez cały mecz
    • Zasada kompensatora: urządzenia wylotowe kierujące gazy w jakimkolwiek kierunku innym niż równoległy do lufy SĄ ZABRONIONE. Dozwolone: A2, bird cage, trzy/czterozębne, tłumiki (muszą pozostać na broni), blast forward devices (np. SureFire Warden)
    • Magazynki bębnowe ZABRONIONE

    6.1. Check-in odbywa się dzień przed startem meczu. Inspekcja karabinu, pistoletu i kamizelki taktycznej.

    6.1.3. Urządzenia wylotowe karabinów nie mogą odprowadzać gazów na boki. Dozwolone są tłumiki płomienia, tłumiki dźwięku i kompensatory całkowicie osłonięte urządzeniem kierującym gazy do przodu (blast-forward device); kompensatory i hamulce wylotowe odprowadzające gazy na boki są niedozwolone. Niespełniające wymagań — konieczna wymiana urządzenia wylotowego.

    6.1.5. Kamizelki ważone „slick" — wszystkie załączniki muszą być usunięte. Jeśli waga nie jest wystarczająca, zawodnik musi dodać obciążenie.

    6.2. Numery zawodnicze: np. 115 = Squad 11, tor 5.

    6.4. Łącznie 8 etapów w weekend: 4 etapy w dzień 1, 4 etapy w dzień 2 (Qualifier Event).

    7.1. Ostatni przypisany squad pełni rolę sędziów zawodniczych (athlete judges) na swoich torach. Niezostanie na sędziowanie = Stage DQ.

    7.2. Na polecenie RO zawodnicy ustawiają karabiny w rifle box, usuwają flagę komorową. Mogą uzyskać obraz celowniczy (do 60 sekund).

    7.3. Komenda startowa: „3, 2, 1, GO!"

    7.4. Jeśli zawodnik nie ukończy w wyznaczonym czasie (time cap), sędzia raportuje punkt, w którym zawodnik się zatrzymał.

    7.5. Po zakończeniu etapu RO kieruje rozładowanie i flagowanie broni. Zawodnicy wracają do stolika wynikowego i przygotowują się do sędziowania następnego squadu.

    Etapy TTG (Tactical Games Stages):

    „ATHLETES ARE YOU READY? JUDGES ARE YOU READY?" — komenda przygotowawcza

    „3, 2, 1, GO!" — start etapu

    „STOP" — natychmiastowe zatrzymanie (naruszenie bezpieczeństwa, awaria sprzętu, niebezpieczna sytuacja). Zawodnik musi bezpiecznie się zatrzymać i czekać na instrukcje.

    „TIME, CEASE FIRE, CEASE FIRE" — koniec etapu. Wszyscy muszą przestać strzelać, rozładować broń, schować/oflagować. Strzał po tej komendzie = Match DQ.

    „RANGE IS CLEAR!" — można wejść za linię ognia.

    Etapy Tac 2 Gun i Aggregate:

    „MAKE READY" — zawodnik przygotowuje broń do startu

    „ARE YOU READY?" — brak odpowiedzi = gotowość

    „STANDBY" — komenda przed sygnałem startowym (1-4 sekundy)

    Sygnał startowy — start etapu

    „IF YOU ARE FINISHED, UNLOAD AND SHOW CLEAR" — rozładuj i pokaż RO

    „IF CLEAR HAMMER DOWN / BOLT FORWARD" — suchy strzał w bezpiecznym kierunku. Po tej komendzie żadnych strzałów (Match DQ za strzał).

    „HOLSTER or FLAG" — schowaj pistolet / włóż flagę komorową do karabinu

    9.1. Pudła: kara +10 sekund za każdy niecelny strzał (chyba że WSB stanowi inaczej).

    9.2. Tarcze papierowe: strzał w strefę „hit" = trafienie. Jeśli „grease ring" (ślad pocisku) dotyka zewnętrznej krawędzi linii strefy = trafienie.

    9.3. Cele stalowe: hit lub miss. Kara za pudło +10s. Przy wątpliwościach — korzyść na rzecz zawodnika.

    9.5. Wszystkie zadania fizyczne i strzeleckie muszą być wykonane zgodnie z intencją etapu. Naruszenie standardów ruchowych = kara czasowa.

    9.6. Minimalny wymóg pracy: niespełnienie = DNF (Did Not Finish) z wynikiem zero. Zawodnik MOŻE kontynuować w pozostałych etapach.

    Tarcze papierowe PCSL (2025):

    • Strefy: T, A, C, D
    • Strefy T i A = scoring area (trafienie)
    • Strzał w strefę C lub D = +2,5 sekundy kary
    • Pudło (miss) = +5,0 sekund kary
    • Brązowa strona = cel pistoletowy
    • Biała strona = cel karabinowy

    System punktowy — etap czasowy:
    Czas (w sekundach) + kary = wynik. Najlepszy wynik = 100 pkt. Pozostali otrzymują procent: (najlepszy/wynik) × 100.

    System punktowy — etap AMRAP:
    Punkty strzeleckie + punkty za zadania fizyczne = suma. Najlepszy = 100 pkt, reszta proporcjonalnie.

    10.1. Etapy TTG wykorzystują cele stalowe lub standardowe tarcze papierowe.

    10.2. Dystanse: od 3 jardów do 600 jardów.

    10.3. Wszystkie Qualifier Events wykorzystują tarcze papierowe PCSL 2025.

    10.5. Tarcze No-Shoot (karne): oznaczone jako solidna czerwień z czarnym „X".

    10.7. Cele stalowe reaktywne (spadające): zazwyczaj jedno trafienie = neutralizacja, chyba że WSB stanowi inaczej.

    10.8. Cele stalowe statyczne: wymagają słyszalnego trafienia do neutralizacji.

    11.1. Jeśli cel spadnie/zostanie zniszczony przez pogodę PRZED startem — RO zatrzymuje, naprawia, restartuje zawodnika.

    Jeśli cel spadnie/zostanie zniszczony PODCZAS etapu — zawodnik kontynuuje i musi ostrzelać głowę tarczy lub podstawę odpowiednią liczbą strzałów.

    11.1.1. Strzały poza strefą scoring na papierze liczone jako pudła.

    11.1.2. Nieostrzelanie zniszczonego celu = kara FTE (Failure To Engage).

    12.1. W dywizjach Intermediate i Masters 50+ obowiązuje zasada rozkładania — zawodnik może rozłożyć przeszkodę/obciążenie i przenosić elementy pojedynczo.

    12.1.1.1. Oryginalne standardy ruchowe muszą być zachowane (overhead = overhead, farmers = farmers).

    12.1.1.2. TYLKO JEDEN ELEMENT na raz — przenoszone wielokrotnie.

    14.1. Jeśli członek drużyny zostanie zdyskwalifikowany, partner może kontynuować, ale wyniki nie będą liczone.

    14.1.2. DQ za niesportowe zachowanie = DQ dla obu członków drużyny.

    14.2. Drużyna Masters: łączny wiek obu zawodników ≥ 80 lat.

    STAGE DQ (zawodnik kontynuuje mecz, wynik etapu = 0):

    • Upuszczenie rozładowanej/inertnej broni
    • Strzelanie w drewnianą barykadę lub rekwizyt na linii ognia
    • Niesportowe zachowanie opóźniające start etapu
    • Niezostanie na sędziowanie
    • Przygotowanie broni przed komendą „Make Ready"
    • Drugi Stage DQ w meczu = natychmiastowy Match DQ

    MATCH DQ (pełna dyskwalifikacja, brak zwrotu opłaty):

    • Nieobecność na odprawie bezpieczeństwa
    • Wpływ substancji zabronionych
    • Strzelanie w cele poza zawodami
    • Niebezpieczny strzał (discharge)
    • Złamanie zasady 180°
    • Sweeping (skierowanie lufy na osobę)
    • Upuszczenie załadowanej broni
    • Użycie zakazanej amunicji
    • Strzelanie w stalową barykadę/rekwizyt
    • Porzucenie broni poza wyznaczonym miejscem
    • Ostrzeliwanie celów stalowych z niebezpiecznej odległości
    • Strzelanie z jednoczesnym trzymaniem drugiej broni
    • Strzał po komendzie „Cease Fire"

    SZYBKIE ZASADY DO ZAPAMIĘTANIA

    Bezpieczeństwo przede wszystkim: Wszystkie imprezy na cold range. Broń rozładowana poza nadzorem RO. Niebezpieczny wystrzał = natychmiastowy Match DQ.

    Zasada 180°: Dyscyplina lufy jest ściśle egzekwowana. Złamanie płaszczyzny 180° lub skierowanie na osobę = Match DQ.

    Kamizelka dla mężczyzn: 6,8 kg, dla kobiet: 5,4 kg

    Urządzenia wylotowe karabinów nie mogą odprowadzać gazów na boki. Dozwolone są tłumiki płomienia, tłumiki dźwięku i kompensatory całkowicie osłonięte urządzeniem kierującym gazy do przodu (blast-forward device); kompensatory i hamulce wylotowe odprowadzające gazy na boki są niedozwolone.

    Pas na karabinie jest OBOWIĄZKOWY na wszystkich etapach

    Nie można modyfikować pasa po sprawdzeniu

    SPRZĘT NA ZAWODY

    Film wyjaśniający wymagania sprzętowe w The Tactical Games

    STANDARDY I DYWIZJE

    Film wyjaśniający standardy ruchowe oraz podział na dywizje w The Tactical Games

    JAK DZIAŁA PUNKTACJA TTG

    Obejrzyj film wyjaśniający system punktacji i zasady The Tactical Games

    CELE I PUNKTACJA

    Film wyjaśniający rodzaje celów oraz system punktacji w The Tactical Games

    PRZYKŁADY PUNKTACJI

    ETAP CZASOWY (TIME-ONLY)

    Czas konwertowany na sekundy + kary (10s za pudło) = wynik końcowy. Najlepszy wynik = 100 punktów, reszta proporcjonalnie.

    Zawodnik A: czas 8:30 | pudła: 11

    510s + 110s = 620s

    Zawodnik B: czas 7:13 | pudła: 8

    433s + 80s = 513s ← ZWYCIĘZCA

    Wynik A: (513/620)×100 = 82,74 pkt

    Wynik B: 100,00 pkt

    ETAP PUNKTOWY (AMRAP)

    Punkty strzeleckie + punkty fizyczne = suma. Najlepszy wynik = 100 punktów, reszta proporcjonalnie.

    Zawodnik A: Strzelanie: 98 | Sprawność: 103

    Suma = 201 pkt ← ZWYCIĘZCA

    Zawodnik B: Strzelanie: 87 | Sprawność: 105

    Suma = 192 pkt

    Wynik B: (192/201)×100 = 95,52 pkt

    Wynik A: 100,00 pkt

    DZIEŃ ZAWODÓW

    01

    CHECK-IN

    Dzień przed meczem: inspekcja karabinu, pistoletu i kamizelki taktycznej.

    02

    BRIEFING

    Obowiązkowa odprawa bezpieczeństwa + odprawy etapowe. Nieobecność = Match DQ.

    03

    8 STAGE'ÓW

    4 etapy dziennie. Po ukończeniu etapu zostajesz jako sędzia zawodniczy.

    04

    WYNIKI

    15-minutowy okres arbitracji po ostatnim etapie. Wyniki są OSTATECZNE.

    PRZEWINIENIA DYSKWALIFIKACYJNE

    Naruszenia bezpieczeństwa

    • Niebezpieczny wystrzał
    • Złamanie płaszczyzny 180°
    • Upuszczenie załadowanej broni
    • Skierowanie broni na osobę
    • Użycie zakazanej amunicji

    Naruszenia postawy

    • Alkohol lub narkotyki na imprezie
    • Niesportowe zachowanie
    • Zmiana celów lub sprzętu
    • Nieobecność na odprawach
    • Strzelanie do celów poza zawodami
    The Tactical Games Europe

    Strzelectwo i fitness — największe zawody łączące wysiłek fizyczny ze strzelaniem. Sprawdź się pod ekstremalnym obciążeniem.

    DLA ZAWODNIKÓW

    Lista wyposażeniaWydarzeniaNowy zawodnikSklepWolontariatDołącz do rodzinyBlogDla mediów

    SPONSORZY

    Poznaj marki wspierające The Tactical Games Europe.

    Zobacz sponsorówZostań sponsorem

    POLAND SHOOTING CENTER

    Główna strzelnica The Tactical Games Europe.

    Tactical Games Training

    KONTAKT

    info@thetacticalgames.eu
    InstagramYouTube
    © 2026 The Tactical Games Europe. Wszelkie prawa zastrzeżone.