
The Tactical Games resmi kural kitabı — fitness ile ateşli silahların buluştuğu yer. TTG kuralları değiştirme hakkını saklı tutar, ancak yarışma başladıktan sonra kurallar değişmez.
TAM İNGİLİZCE SÜRÜM (thetacticalgames.com)Tüm etkinlikler COLD RANGE'de — silahlar RO denetimi dışında boşaltılmış
180° kuralı — güvenlik düzlemini aşma = anında Maç DQ
Balistik göz koruması ve işitme koruması ZORUNLU
Sweeping (namluyu kişiye yöneltme) = anında Maç DQ
"Cease Fire" komutu sonrası atış = anında Maç DQ
Yasaklı mühimmat (bimetal, çelik çekirdek, iz bırakan, yangın çıkarıcı) = Maç DQ
Detayları görmek için bir bölüme tıklayın
Yarışmacılar, ateşli silahların yapımı, kullanımı ve taşınmasıyla ilgili ev sahibi ülkenin yasalarını ve yerel atış alanı kurallarını bilmek, anlamak ve bunlara uymakla yükümlüdür; ülkeler arası silah taşıma kuralları da buna dahildir.
2.1. TTG kurallarını okumak, anlamak ve herhangi bir TTG etkinliğine katılırken bunlara uymayı kabul etmek yarışmacının sorumluluğundadır.
2.2. Yarışmacı günlük güvenlik brifinglerine katılmak zorundadır. Brifinge katılmamak yarışmadan diskalifiye (Match DQ) ile sonuçlanır.
2.3. Bir etaba başlamadan önce Written Stage Briefing'i (WSB) okuyup anlamak yarışmacının sorumluluğundadır.
2.4. Tüm etap brifinglerine zamanında katılmak yarışmacının sorumluluğundadır.
2.4.1. Etap görevlisinin (RO) izni olmadan ateşli silahlar etap aksesuarlarına (atış barikatları dahil) konulamaz.
2.5. Özel koşulları veya gereksinimleri anlamak yarışmacının sorumluluğundadır. Çelişen belgeler durumunda hiyerarşi şöyledir:
2.6. Belirlenen başlangıç saatinde etapta hazır bulunmak yarışmacının sorumluluğundadır.
2.6.1. Geç kalan yarışmacı etabı tamamlayabilir ancak ek süre almaz. Atılmayan mermiler ve fiziksel görev cezaları normal şekilde uygulanır.
2.7. Balistik koruyucu gözlükler etkinlik alanında yarışmacılar, izleyiciler ve görevliler için zorunludur.
2.8. Gerçek atış sırasında işitme koruması zorunludur.
2.9. Hiçbir yarışmacı veya izleyici etkinlik alanında alkol veya sarhoş edici madde tüketemez. Etki altında olma şüphesi Match DQ ile sonuçlanır.
2.13. Ödül kuralları:
3.1. TTG, hile, izinsiz ekipman kullanımı veya etik dışı davranış durumunda unvanı, kupayı veya ödülü geri alma hakkını saklı tutar.
3.2. Yarışmacılar ve izleyiciler nazik ve sportmence davranmalıdır. İhlaller etkinlikten çıkarılmayla sonuçlanabilir.
3.6. DQ ile sonuçlanan sportmenlik dışı davranışlar:
3.8. Puan hakemliği prosedürü:
1. Puanlamadan sonra yarışmacılar sonuçlarını inceler. Sorunlar derhal bildirilir.
2. Yarışmacı hedeflerinin fotoğrafını çekmelidir.
3. Match Director anlaşmazlığı inceler ve nihai kararı verir.
3.9. Yarışma bittikten sonra 15 dakikalık son hakemlik süresi vardır. Kapandıktan sonra sonuçlar KESİNDİR.
4.1. Tüm etkinlikler soğuk poligonlarda (cold range) yapılır.
4.2. Yarışmacıların silahları, bir görevlinin gözetimi dışında boş kalır.
4.3. Ateşli silahlar yalnızca belirlenmiş güvenlik alanlarında (safety areas) kullanılabilir ve sergilenebilir.
4.5. Güvenlik alanında silah doldurulamaz.
4.6. Güvenlik alanında mühimmat (eğitim mühimmatı ve snap cap'ler dahil) kullanılamaz.
4.7. Etaplar arasında silah taşıma:
4.8. Güvensiz ateş = anında Match DQ.
4.10. Silahı belirlenmiş yerin dışında bırakmak (tüfekler için dump barrel, tabancalar için dump bucket veya kobur) = Match DQ. „2000 fitlik uçurum" kuralı — bırakılan silah daha fazla kullanılamaz.
4.12. 180° kuralının ihlali (namlunun güvenlik düzlemini geçmesi) = Match DQ.
4.14. Çelik hedeflere güvensiz mesafeden ateş etmek = Match DQ:
4.15. Namluyu yarışmacının veya başka bir kişinin vücudunun herhangi bir bölümüne doğrultmak (sweeping) = Match DQ.
5.1. Tüm ekipman yarışmaya aynı durumda başlamalı ve bitirmelidir. Avantaj elde etmek için ekipmanı değiştirmek = Match DQ.
5.3. Plaka taşıyıcılar (Plate Carriers):
5.6. Mühimmat:
5.7. Ateşli silahlar:
5.8. Tabanca:
5.9. Tüfek:
6.1. Check-in, yarışmanın başlamasından bir gün önce yapılır. Tüfek, tabanca ve plaka taşıyıcı kontrolü.
6.1.3. Tüfeklerin namlu ağzı cihazları gazları yanlara tahliye etmemelidir. Alev gizleyiciler, susturucular ve gazları öne yönlendiren bir cihazla (blast-forward device) tamamen kapatılmış kompansatörlere izin verilir; gazları yana tahliye eden kompansatörlere ve namlu frenlerine izin verilmez. Uymayan tüfeklerde namlu ağzı cihazının değiştirilmesi gerekir.
6.1.5. Plaka taşıyıcılar „slick" tartılır — tüm aksesuarlar çıkarılmalıdır. Ağırlık yetersizse yarışmacı ağırlık eklemelidir.
6.2. Yarışmacı numaraları: örn. 115 = Squad 11, kulvar 5.
6.4. Hafta sonu toplam 8 etap: 1. gün 4 etap, 2. gün 4 etap (Qualifier Event).
7.1. Atanan son squad, kendi kulvarlarında athlete judge olarak görev yapar. Hakemlik için kalmamak = Stage DQ.
7.2. RO'nun komutuyla yarışmacılar tüfeklerini rifle box'a yerleştirir ve yatak bayrağını çıkarır. Nişan görüntüsü alabilirler (60 saniyeye kadar).
7.3. Başlangıç komutu: „3, 2, 1, GO!"
7.4. Yarışmacı süre sınırı (time cap) içinde bitiremezse, görevli yarışmacının durduğu noktayı bildirir.
7.5. Etap bittiğinde RO silahların boşaltılmasını ve bayraklanmasını yönetir. Yarışmacılar puan masasına döner ve bir sonraki squad'a hakemlik yapmaya hazırlanır.
TTG Etapları (Tactical Games Stages):
„ATHLETES ARE YOU READY? JUDGES ARE YOU READY?" — hazırlık komutu
„3, 2, 1, GO!" — etap başlangıcı
„STOP" — derhal durma (güvenlik ihlali, ekipman arızası, tehlikeli durum). Yarışmacı güvenli şekilde durmalı ve talimatları beklemelidir.
„TIME, CEASE FIRE, CEASE FIRE" — etap sonu. Herkes ateşi kesmeli, boşaltmalı, kobura koymalı/bayrak takmalıdır. Bu komuttan sonra atış = Match DQ.
„RANGE IS CLEAR!" — atış hattının ilerisine geçilebilir.
Tac 2 Gun ve Aggregate etapları:
„MAKE READY" — yarışmacı silahı başlangıca hazırlar
„ARE YOU READY?" — cevap yoksa hazır demektir
„STANDBY" — başlangıç sinyalinden önceki komut (1-4 saniye)
Başlangıç sinyali — etap başlangıcı
„IF YOU ARE FINISHED, UNLOAD AND SHOW CLEAR" — boşalt ve RO'ya göster
„IF CLEAR HAMMER DOWN / BOLT FORWARD" — güvenli yönde kuru atış. Bu komuttan sonra atış yok (atış için Match DQ).
„HOLSTER or FLAG" — tabancayı kobura koy / tüfeğe yatak bayrağı tak
9.1. Iskalar: her ıskalanan atış için +10 saniye ceza (WSB aksini belirtmedikçe).
9.2. Kağıt hedefler: „hit" bölgesine isabet = vuruş. „Grease ring" (mermi izi) bölge çizgisinin dış kenarına değiyorsa = vuruş.
9.3. Çelik hedefler: hit veya miss. Iska cezası +10 sn. Şüphe durumunda — yarışmacı lehine.
9.5. Tüm fiziksel ve atış görevleri etabın amacına uygun olarak yapılmalıdır. Hareket standartlarının ihlali = süre cezası.
9.6. Minimum çalışma gereksinimi: karşılanmaması = sıfır puanla DNF (Did Not Finish). Yarışmacı kalan etaplarda devam EDEBİLİR.
PCSL kağıt hedefler (2025):
Puanlama sistemi — süreli etap:
Süre (saniye) + cezalar = sonuç. En iyi sonuç = 100 puan. Diğerleri yüzde alır: (en iyi/sonuç) × 100.
Puanlama sistemi — AMRAP etabı:
Atış puanları + fiziksel görev puanları = toplam. En iyi = 100 puan, diğerleri orantılı.
10.1. TTG etapları çelik hedefler veya standart kağıt hedefler kullanır.
10.2. Mesafeler: 3 yard ile 600 yard arası.
10.3. Tüm Qualifier Event'ler PCSL 2025 kağıt hedefleri kullanır.
10.5. No-Shoot hedefleri (ceza): siyah „X" ile düz kırmızı olarak işaretlenir.
10.7. Reaktif (düşen) çelik hedefler: genellikle bir vuruş = etkisiz hale getirme, WSB aksini belirtmedikçe.
10.8. Statik çelik hedefler: etkisiz hale getirme için duyulabilir bir vuruş gerektirir.
11.1. Bir hedef başlangıçtan ÖNCE hava koşulları nedeniyle düşer/yok olursa — RO durdurur, onarır ve yarışmacıyı yeniden başlatır.
Bir hedef etap SIRASINDA düşer/yok olursa — yarışmacı devam eder ve hedef başını veya tabanını uygun sayıda atışla vurmalıdır.
11.1.1. Kağıtta puanlama bölgesi dışındaki atışlar ıska sayılır.
11.1.2. Yok olmuş bir hedefi vurmamak = FTE (Failure To Engage) cezası.
12.1. Intermediate ve Masters 50+ kategorilerinde sökme kuralı geçerlidir — yarışmacı engeli/yükü sökebilir ve parçaları tek tek taşıyabilir.
12.1.1.1. Orijinal hareket standartları korunmalıdır (overhead = overhead, farmers = farmers).
12.1.1.2. Aynı anda YALNIZCA BİR PARÇA — tekrar tekrar taşınır.
14.1. Takım üyesi diskalifiye edilirse partner devam edebilir, ancak sonuçlar sayılmaz.
14.1.2. Sportmenlik dışı davranış nedeniyle DQ = her iki takım üyesi için DQ.
14.2. Masters takımı: her iki yarışmacının toplam yaşı ≥ 80.
STAGE DQ (yarışmacı yarışmaya devam eder, etap puanı = 0):
MATCH DQ (tam diskalifikasyon, ücret iadesi yok):
Güvenlik Öncelikli: Tüm etkinlikler cold range'de. Silahlar RO denetimi dışında boşaltılmış. Güvensiz ateş = anında maç diskalifiyesi.
180 Derece Kuralı: Namlu disiplini sıkıca uygulanır. 180 derece güvenlik düzlemini aşmak veya bir kişiye yöneltmek = maç DQ.
Erkekler için yelek: 6,8 kg, kadınlar için: 5,4 kg
Tüfeklerin namlu ağzı cihazları gazları yanlara tahliye etmemelidir. Alev gizleyiciler, susturucular ve gazları öne yönlendiren bir cihazla (blast-forward device) tamamen kapatılmış kompansatörlere izin verilir; gazları yana tahliye eden kompansatörlere ve namlu frenlerine izin verilmez.
Tüfekte kayış tüm etaplarda ZORUNLU
Check-in'den sonra kemerinizi değiştiremezsiniz
Saniye cinsinden süre + cezalar (10sn/ıskalama) = son skor. En iyi skor = 100 puan, geri kalanı orantılı.
Sporcu A: Süre 8:30 | Iskalar: 11
510s + 110s = 620s
Sporcu B: Süre 7:13 | Iskalar: 8
433s + 80s = 513s ← KAZANAN
Puan A: (513/620)×100 = 82,74 puan
Puan B: 100,00 puan
Atıcılık puanları + fitness puanları = toplam. En iyi skor = 100 puan, geri kalanı orantılı.
Sporcu A: Atıcılık: 98 | Kondisyon: 103
Toplam = 201 puan ← KAZANAN
Sporcu B: Atıcılık: 87 | Kondisyon: 105
Toplam = 192 puan
Puan B: (192/201)×100 = 95,52 puan
Puan A: 100,00 puan
Önceki gün: tüfek, tabanca ve plakalı yelek kontrolü.
Zorunlu güvenlik brifing + aşama brifingleri. Devamsızlık = Maç DQ.
Günde 4 aşama. Bitirdikten sonra sporcu hakem olarak kalırsınız.
Son aşamadan sonra 15 dakikalık tahkim süresi. Sonuçlar KESİNDİR.