The Tactical Games Europe
    SHOPİLETİŞİM
    HAKKIMIZDAYENİ YARIŞMACI REHBERİANTRENMAN
    YARIŞMALAR
    KURALLARAİLEYE KATIL
    The Tactical Games atış sorumlusu bir yarışmacının tüfek güvenliğini kontrol ediyor

    RESMİ KURALLAR
    THE TACTICAL GAMES

    The Tactical Games resmi kural kitabı — fitness ile ateşli silahların buluştuğu yer. TTG kuralları değiştirme hakkını saklı tutar, ancak yarışma başladıktan sonra kurallar değişmez.

    TAM İNGİLİZCE SÜRÜM (thetacticalgames.com)

    TEMEL GÜVENLİK KURALLARI

    Tüm etkinlikler COLD RANGE'de — silahlar RO denetimi dışında boşaltılmış

    180° kuralı — güvenlik düzlemini aşma = anında Maç DQ

    Balistik göz koruması ve işitme koruması ZORUNLU

    Sweeping (namluyu kişiye yöneltme) = anında Maç DQ

    "Cease Fire" komutu sonrası atış = anında Maç DQ

    Yasaklı mühimmat (bimetal, çelik çekirdek, iz bırakan, yangın çıkarıcı) = Maç DQ

    TAM KURAL KİTABI

    Detayları görmek için bir bölüme tıklayın

    Yarışmacılar, ateşli silahların yapımı, kullanımı ve taşınmasıyla ilgili ev sahibi ülkenin yasalarını ve yerel atış alanı kurallarını bilmek, anlamak ve bunlara uymakla yükümlüdür; ülkeler arası silah taşıma kuralları da buna dahildir.

    2.1. TTG kurallarını okumak, anlamak ve herhangi bir TTG etkinliğine katılırken bunlara uymayı kabul etmek yarışmacının sorumluluğundadır.

    2.2. Yarışmacı günlük güvenlik brifinglerine katılmak zorundadır. Brifinge katılmamak yarışmadan diskalifiye (Match DQ) ile sonuçlanır.

    2.3. Bir etaba başlamadan önce Written Stage Briefing'i (WSB) okuyup anlamak yarışmacının sorumluluğundadır.

    2.4. Tüm etap brifinglerine zamanında katılmak yarışmacının sorumluluğundadır.

    2.4.1. Etap görevlisinin (RO) izni olmadan ateşli silahlar etap aksesuarlarına (atış barikatları dahil) konulamaz.

    2.5. Özel koşulları veya gereksinimleri anlamak yarışmacının sorumluluğundadır. Çelişen belgeler durumunda hiyerarşi şöyledir:

    • WSB, genel TTG kurallarından önce gelir
    • Günlük güvenlik brifingi WSB'den önce gelir
    • Sözlü brifing WSB'den önce gelir

    2.6. Belirlenen başlangıç saatinde etapta hazır bulunmak yarışmacının sorumluluğundadır.

    2.6.1. Geç kalan yarışmacı etabı tamamlayabilir ancak ek süre almaz. Atılmayan mermiler ve fiziksel görev cezaları normal şekilde uygulanır.

    2.7. Balistik koruyucu gözlükler etkinlik alanında yarışmacılar, izleyiciler ve görevliler için zorunludur.

    2.8. Gerçek atış sırasında işitme koruması zorunludur.

    2.9. Hiçbir yarışmacı veya izleyici etkinlik alanında alkol veya sarhoş edici madde tüketemez. Etki altında olma şüphesi Match DQ ile sonuçlanır.

    2.13. Ödül kuralları:

    • Bir kategoride 3-5 yarışmacı: yalnızca 1.'lik ödülü
    • 6-8 yarışmacı: 1. ve 2.'lik ödülleri
    • 9+ yarışmacı: 1.-3.'lük ödülleri

    3.1. TTG, hile, izinsiz ekipman kullanımı veya etik dışı davranış durumunda unvanı, kupayı veya ödülü geri alma hakkını saklı tutar.

    3.2. Yarışmacılar ve izleyiciler nazik ve sportmence davranmalıdır. İhlaller etkinlikten çıkarılmayla sonuçlanabilir.

    3.6. DQ ile sonuçlanan sportmenlik dışı davranışlar:

    • Puanlamadan önce hedefi kasıtlı olarak değiştirmek
    • Puan kartlarını tahrif etmek
    • Match Director'ün onayı olmadan silah konfigürasyonunu değiştirmek
    • Diğer yarışmacılara veya görevlilere tehdit veya saldırı
    • Atış sırasında diğer yarışmacıları engellemek
    • Görevlilerin talimatlarını görmezden gelmek
    • Hareket standartlarını kasıtlı olarak değiştirmek

    3.8. Puan hakemliği prosedürü:
    1. Puanlamadan sonra yarışmacılar sonuçlarını inceler. Sorunlar derhal bildirilir.
    2. Yarışmacı hedeflerinin fotoğrafını çekmelidir.
    3. Match Director anlaşmazlığı inceler ve nihai kararı verir.

    3.9. Yarışma bittikten sonra 15 dakikalık son hakemlik süresi vardır. Kapandıktan sonra sonuçlar KESİNDİR.

    4.1. Tüm etkinlikler soğuk poligonlarda (cold range) yapılır.

    4.2. Yarışmacıların silahları, bir görevlinin gözetimi dışında boş kalır.

    4.3. Ateşli silahlar yalnızca belirlenmiş güvenlik alanlarında (safety areas) kullanılabilir ve sergilenebilir.

    4.5. Güvenlik alanında silah doldurulamaz.

    4.6. Güvenlik alanında mühimmat (eğitim mühimmatı ve snap cap'ler dahil) kullanılamaz.

    4.7. Etaplar arasında silah taşıma:

    • Tabancalar: boş, kılıfında veya koburunda, horoz kurulu değil, şarjör çıkarılmış
    • Tüfekler: boş, kılıfında veya arabada/askıda namlu yukarı/aşağı taşınmış, yatak bayrağı takılı, şarjör çıkarılmış

    4.8. Güvensiz ateş = anında Match DQ.

    4.10. Silahı belirlenmiş yerin dışında bırakmak (tüfekler için dump barrel, tabancalar için dump bucket veya kobur) = Match DQ. „2000 fitlik uçurum" kuralı — bırakılan silah daha fazla kullanılamaz.

    4.12. 180° kuralının ihlali (namlunun güvenlik düzlemini geçmesi) = Match DQ.

    4.14. Çelik hedeflere güvensiz mesafeden ateş etmek = Match DQ:

    • Tabancalar: minimum 5 yard
    • Tüfekler: minimum 40 yard

    4.15. Namluyu yarışmacının veya başka bir kişinin vücudunun herhangi bir bölümüne doğrultmak (sweeping) = Match DQ.

    5.1. Tüm ekipman yarışmaya aynı durumda başlamalı ve bitirmelidir. Avantaj elde etmek için ekipmanı değiştirmek = Match DQ.

    5.3. Plaka taşıyıcılar (Plate Carriers):

    • Kadınlar: 5,4 kg (12 lbs)
    • Erkekler: 6,8 kg (15 lbs)
    • Ağırlık „slick" ölçülür — cepler, aksesuarlar, su torbaları vb. olmadan

    5.6. Mühimmat:

    • Tabanca: 9mm Parabellum veya daha büyük
    • Tüfek: .223 Remington / 5.56 NATO veya daha büyük, maks. 3200 fps
    • AK mühimmatına izin verilir, çelik çekirdeksiz, maks. 3200 fps
    • YASAK: izli, yangın çıkarıcı, zırh delici, bimetal, çelik/tungsten çekirdekli mühimmat
    • Mühimmatı kontrol etmek için her an mıknatıs kullanılabilir
    • Power Factor: 9mm = 125PF, .40SW/.45ACP/10mm = 165PF

    5.7. Ateşli silahlar:

    • Silahlar fabrika konfigürasyonunda olmalıdır. Prototipler yasaktır.
    • Otomatik silahlara YALNIZCA yarı otomatik modda izin verilir.
    • Hiçbir fabrika emniyeti devre dışı bırakılamaz.
    • Tüm yarışma boyunca aynı silahlar (tabanca ve tüfek), optik dahil.

    5.8. Tabanca:

    • Sürgüye monte red dot'lara tüm kategorilerde izin verilir
    • Kompansatörlere izin verilir
    • Koburun aktif tutuşu olmalı, tetiği kapatmalı ve belde kemerde taşınmalıdır
    • Şarjörler: maks. 170mm (tek sıralı), maks. 140mm (çift sıralı)
    • Kalibreler: 9mm, .40 S&W, .45 ACP, 10mm

    5.9. Tüfek:

    • Bipod'lar, tripod'lar ve destek torbaları YASAKTIR
    • Askı (sling) ZORUNLUDUR ve tüm yarışma boyunca silahta kalmalıdır
    • Kompansatör kuralı: gazları namlu eksenine paralel olmayan herhangi bir yöne yönlendiren namlu ağzı cihazları YASAKTIR. İzin verilenler: A2, bird cage, üç/dört dişli, susturucular (silah üzerinde kalmalıdır), blast forward cihazları (örn. SureFire Warden)
    • Tamburlu şarjörler YASAKTIR

    6.1. Check-in, yarışmanın başlamasından bir gün önce yapılır. Tüfek, tabanca ve plaka taşıyıcı kontrolü.

    6.1.3. Tüfeklerin namlu ağzı cihazları gazları yanlara tahliye etmemelidir. Alev gizleyiciler, susturucular ve gazları öne yönlendiren bir cihazla (blast-forward device) tamamen kapatılmış kompansatörlere izin verilir; gazları yana tahliye eden kompansatörlere ve namlu frenlerine izin verilmez. Uymayan tüfeklerde namlu ağzı cihazının değiştirilmesi gerekir.

    6.1.5. Plaka taşıyıcılar „slick" tartılır — tüm aksesuarlar çıkarılmalıdır. Ağırlık yetersizse yarışmacı ağırlık eklemelidir.

    6.2. Yarışmacı numaraları: örn. 115 = Squad 11, kulvar 5.

    6.4. Hafta sonu toplam 8 etap: 1. gün 4 etap, 2. gün 4 etap (Qualifier Event).

    7.1. Atanan son squad, kendi kulvarlarında athlete judge olarak görev yapar. Hakemlik için kalmamak = Stage DQ.

    7.2. RO'nun komutuyla yarışmacılar tüfeklerini rifle box'a yerleştirir ve yatak bayrağını çıkarır. Nişan görüntüsü alabilirler (60 saniyeye kadar).

    7.3. Başlangıç komutu: „3, 2, 1, GO!"

    7.4. Yarışmacı süre sınırı (time cap) içinde bitiremezse, görevli yarışmacının durduğu noktayı bildirir.

    7.5. Etap bittiğinde RO silahların boşaltılmasını ve bayraklanmasını yönetir. Yarışmacılar puan masasına döner ve bir sonraki squad'a hakemlik yapmaya hazırlanır.

    TTG Etapları (Tactical Games Stages):

    „ATHLETES ARE YOU READY? JUDGES ARE YOU READY?" — hazırlık komutu

    „3, 2, 1, GO!" — etap başlangıcı

    „STOP" — derhal durma (güvenlik ihlali, ekipman arızası, tehlikeli durum). Yarışmacı güvenli şekilde durmalı ve talimatları beklemelidir.

    „TIME, CEASE FIRE, CEASE FIRE" — etap sonu. Herkes ateşi kesmeli, boşaltmalı, kobura koymalı/bayrak takmalıdır. Bu komuttan sonra atış = Match DQ.

    „RANGE IS CLEAR!" — atış hattının ilerisine geçilebilir.

    Tac 2 Gun ve Aggregate etapları:

    „MAKE READY" — yarışmacı silahı başlangıca hazırlar

    „ARE YOU READY?" — cevap yoksa hazır demektir

    „STANDBY" — başlangıç sinyalinden önceki komut (1-4 saniye)

    Başlangıç sinyali — etap başlangıcı

    „IF YOU ARE FINISHED, UNLOAD AND SHOW CLEAR" — boşalt ve RO'ya göster

    „IF CLEAR HAMMER DOWN / BOLT FORWARD" — güvenli yönde kuru atış. Bu komuttan sonra atış yok (atış için Match DQ).

    „HOLSTER or FLAG" — tabancayı kobura koy / tüfeğe yatak bayrağı tak

    9.1. Iskalar: her ıskalanan atış için +10 saniye ceza (WSB aksini belirtmedikçe).

    9.2. Kağıt hedefler: „hit" bölgesine isabet = vuruş. „Grease ring" (mermi izi) bölge çizgisinin dış kenarına değiyorsa = vuruş.

    9.3. Çelik hedefler: hit veya miss. Iska cezası +10 sn. Şüphe durumunda — yarışmacı lehine.

    9.5. Tüm fiziksel ve atış görevleri etabın amacına uygun olarak yapılmalıdır. Hareket standartlarının ihlali = süre cezası.

    9.6. Minimum çalışma gereksinimi: karşılanmaması = sıfır puanla DNF (Did Not Finish). Yarışmacı kalan etaplarda devam EDEBİLİR.

    PCSL kağıt hedefler (2025):

    • Bölgeler: T, A, C, D
    • T ve A bölgeleri = puanlama alanı (vuruş)
    • C veya D bölgesine isabet = +2,5 saniye ceza
    • Iska = +5,0 saniye ceza
    • Kahverengi taraf = tabanca hedefi
    • Beyaz taraf = tüfek hedefi

    Puanlama sistemi — süreli etap:
    Süre (saniye) + cezalar = sonuç. En iyi sonuç = 100 puan. Diğerleri yüzde alır: (en iyi/sonuç) × 100.

    Puanlama sistemi — AMRAP etabı:
    Atış puanları + fiziksel görev puanları = toplam. En iyi = 100 puan, diğerleri orantılı.

    10.1. TTG etapları çelik hedefler veya standart kağıt hedefler kullanır.

    10.2. Mesafeler: 3 yard ile 600 yard arası.

    10.3. Tüm Qualifier Event'ler PCSL 2025 kağıt hedefleri kullanır.

    10.5. No-Shoot hedefleri (ceza): siyah „X" ile düz kırmızı olarak işaretlenir.

    10.7. Reaktif (düşen) çelik hedefler: genellikle bir vuruş = etkisiz hale getirme, WSB aksini belirtmedikçe.

    10.8. Statik çelik hedefler: etkisiz hale getirme için duyulabilir bir vuruş gerektirir.

    11.1. Bir hedef başlangıçtan ÖNCE hava koşulları nedeniyle düşer/yok olursa — RO durdurur, onarır ve yarışmacıyı yeniden başlatır.

    Bir hedef etap SIRASINDA düşer/yok olursa — yarışmacı devam eder ve hedef başını veya tabanını uygun sayıda atışla vurmalıdır.

    11.1.1. Kağıtta puanlama bölgesi dışındaki atışlar ıska sayılır.

    11.1.2. Yok olmuş bir hedefi vurmamak = FTE (Failure To Engage) cezası.

    12.1. Intermediate ve Masters 50+ kategorilerinde sökme kuralı geçerlidir — yarışmacı engeli/yükü sökebilir ve parçaları tek tek taşıyabilir.

    12.1.1.1. Orijinal hareket standartları korunmalıdır (overhead = overhead, farmers = farmers).

    12.1.1.2. Aynı anda YALNIZCA BİR PARÇA — tekrar tekrar taşınır.

    14.1. Takım üyesi diskalifiye edilirse partner devam edebilir, ancak sonuçlar sayılmaz.

    14.1.2. Sportmenlik dışı davranış nedeniyle DQ = her iki takım üyesi için DQ.

    14.2. Masters takımı: her iki yarışmacının toplam yaşı ≥ 80.

    STAGE DQ (yarışmacı yarışmaya devam eder, etap puanı = 0):

    • Boş/etkisiz silah düşürmek
    • Atış hattındaki ahşap barikata veya aksesuara ateş etmek
    • Etap başlangıcını geciktiren sportmenlik dışı davranış
    • Hakemlik için kalmamak
    • „Make Ready" komutundan önce silahı hazırlamak
    • Yarışmada ikinci Stage DQ = anında Match DQ

    MATCH DQ (tam diskalifikasyon, ücret iadesi yok):

    • Güvenlik brifinginde bulunmamak
    • Yasaklı maddelerin etkisi altında olmak
    • Yarışma dışındaki hedeflere ateş etmek
    • Güvensiz ateş (discharge)
    • 180° kuralının ihlali
    • Sweeping (namluyu bir kişiye doğrultmak)
    • Dolu silah düşürmek
    • Yasaklı mühimmat kullanmak
    • Çelik barikata/aksesuara ateş etmek
    • Silahı belirlenmiş yerin dışında bırakmak
    • Çelik hedeflere güvensiz mesafeden ateş etmek
    • İkinci bir silahı tutarken ateş etmek
    • „Cease Fire" komutundan sonra atış

    AKLINIZDA BULUNDURMANIZ GEREKEN KURALLAR

    Güvenlik Öncelikli: Tüm etkinlikler cold range'de. Silahlar RO denetimi dışında boşaltılmış. Güvensiz ateş = anında maç diskalifiyesi.

    180 Derece Kuralı: Namlu disiplini sıkıca uygulanır. 180 derece güvenlik düzlemini aşmak veya bir kişiye yöneltmek = maç DQ.

    Erkekler için yelek: 6,8 kg, kadınlar için: 5,4 kg

    Tüfeklerin namlu ağzı cihazları gazları yanlara tahliye etmemelidir. Alev gizleyiciler, susturucular ve gazları öne yönlendiren bir cihazla (blast-forward device) tamamen kapatılmış kompansatörlere izin verilir; gazları yana tahliye eden kompansatörlere ve namlu frenlerine izin verilmez.

    Tüfekte kayış tüm etaplarda ZORUNLU

    Check-in'den sonra kemerinizi değiştiremezsiniz

    PUANLAMA ÖRNEKLERİ

    ZAMAN AŞAMASI

    Saniye cinsinden süre + cezalar (10sn/ıskalama) = son skor. En iyi skor = 100 puan, geri kalanı orantılı.

    Sporcu A: Süre 8:30 | Iskalar: 11

    510s + 110s = 620s

    Sporcu B: Süre 7:13 | Iskalar: 8

    433s + 80s = 513s ← KAZANAN

    Puan A: (513/620)×100 = 82,74 puan

    Puan B: 100,00 puan

    AMRAP AŞAMASI

    Atıcılık puanları + fitness puanları = toplam. En iyi skor = 100 puan, geri kalanı orantılı.

    Sporcu A: Atıcılık: 98 | Kondisyon: 103

    Toplam = 201 puan ← KAZANAN

    Sporcu B: Atıcılık: 87 | Kondisyon: 105

    Toplam = 192 puan

    Puan B: (192/201)×100 = 95,52 puan

    Puan A: 100,00 puan

    YARIŞMA GÜNÜ

    01

    CHECK-IN

    Önceki gün: tüfek, tabanca ve plakalı yelek kontrolü.

    02

    BRİFİNG

    Zorunlu güvenlik brifing + aşama brifingleri. Devamsızlık = Maç DQ.

    03

    8 AŞAMA

    Günde 4 aşama. Bitirdikten sonra sporcu hakem olarak kalırsınız.

    04

    SONUÇLAR

    Son aşamadan sonra 15 dakikalık tahkim süresi. Sonuçlar KESİNDİR.

    MÜSABAKA DISKALİFİYE SUÇLARI

    Güvenlik İhlalleri

    • Güvensiz ateş
    • 180° düzlemi ihlali
    • Dolu silah düşürme
    • Silahı kişiye yöneltme
    • Yasak mühimmat

    Davranış İhlalleri

    • Alkol veya uyuşturucu
    • Sporcu dışı davranış
    • Hedef/ekipman değiştirme
    • Güvenlik brifingine katılmama
    • Yarış dışı hedeflere atış
    The Tactical Games Europe

    Atıcılık ve Fitness, en büyük kondisyon-atıcılık yarışması. Kendinizi aşırı yük altında test edin.

    YARIŞMACILAR İÇİN

    Ekipman ListesiEtkinliklerYeni YarışmacıMağazaGönüllülükAileye KatılBlogBasın

    SPONSORLAR

    The Tactical Games Europe'u destekleyen markaları keşfedin.

    Sponsorları görSponsor ol

    POLAND SHOOTING CENTER

    The Tactical Games Europe'un ana atış poligonu.

    Tactical Games Training

    İLETİŞİM

    info@thetacticalgames.eu
    InstagramYouTube
    © 2026 The Tactical Games Europe. Tüm hakları saklıdır.