
Officieel reglement van The Tactical Games — waar fitheid vuurwapens ontmoet. TTG behoudt zich het recht voor om regels te wijzigen, maar regels veranderen niet zodra een wedstrijd is begonnen.
VOLLEDIGE ENGELSE VERSIE (thetacticalgames.com)Alle evenementen op COLD RANGE — vuurwapens ontladen behalve onder toezicht van een RO
180°-regel — het doorbreken van het veiligheidsvlak = onmiddellijke Match DQ
Ballistische oogbescherming en gehoorbescherming VERPLICHT
Sweeping (loop op een persoon richten) = onmiddellijke Match DQ
Schot na het commando "Cease Fire" = onmiddellijke Match DQ
Verboden munitie (bimetaal, stalen kern, lichtspoor, brandmunitie) = Match DQ
Klik op een sectie om details uit te klappen
De deelnemer is verantwoordelijk voor het kennen, begrijpen en naleven van de wetten van het gastland en de lokale schietbaanregels voor de constructie, het gebruik en het vervoer van vuurwapens, inclusief de geldende regels voor vervoer tussen landen.
2.1. Het is de verantwoordelijkheid van de deelnemer om het TTG-reglement te lezen en te begrijpen en ermee in te stemmen dit na te leven bij deelname aan elk TTG-evenement.
2.2. De deelnemer moet de dagelijkse veiligheidsbriefings bijwonen. Afwezigheid bij een briefing leidt tot diskwalificatie van de wedstrijd (Match DQ).
2.3. Het is de verantwoordelijkheid van de deelnemer om de Written Stage Briefing (WSB) te lezen en te begrijpen voordat een stage wordt gestart.
2.4. Het is de verantwoordelijkheid van de deelnemer om op tijd aanwezig te zijn bij alle stage-briefings.
2.4.1. Vuurwapens mogen niet op stage-rekwisieten (inclusief schietbarricades) worden geplaatst zonder toestemming van de stage-official (RO).
2.5. Het is de verantwoordelijkheid van de deelnemer om bijzondere voorwaarden of eisen te begrijpen. Bij tegenstrijdige documenten geldt de volgende hiërarchie:
2.6. Het is de verantwoordelijkheid van de deelnemer om zich op de aangewezen starttijd bij de stage te melden.
2.6.1. Een te late deelnemer mag de stage voltooien, maar krijgt geen extra tijd. Niet-afgevuurde patronen en straffen voor fysieke taken worden normaal geteld.
2.7. Ballistische veiligheidsbrillen zijn verplicht voor deelnemers, toeschouwers en personeel op het evenemententerrein.
2.8. Gehoorbescherming is verplicht tijdens scherp schieten.
2.9. Geen enkele deelnemer of toeschouwer mag alcohol of verdovende middelen gebruiken op het evenemententerrein. Vermoeden van beïnvloeding leidt tot Match DQ.
2.13. Prijzenregels:
3.1. TTG behoudt zich het recht voor om een titel, trofee of prijs in te trekken bij vals spel, gebruik van niet-toegestane uitrusting of onethisch gedrag.
3.2. Deelnemers en toeschouwers moeten zich hoffelijk en sportief gedragen. Overtredingen kunnen leiden tot verwijdering van het evenement.
3.6. Onsportief gedrag dat leidt tot DQ:
3.8. Procedure voor score-arbitrage:
1. Na de scoring controleren deelnemers hun resultaten. Problemen worden onmiddellijk gemeld.
2. De deelnemer moet zijn doelen fotograferen.
3. De Match Director beoordeelt het geschil en neemt een definitieve beslissing.
3.9. Na afloop van de wedstrijd is er een slotarbitrageperiode van 15 minuten. Na sluiting zijn de resultaten DEFINITIEF.
4.1. Alle evenementen worden gehouden op koude banen (cold range).
4.2. De vuurwapens van deelnemers blijven ongeladen, behalve onder toezicht van een official.
4.3. Vuurwapens mogen alleen in aangewezen veiligheidszones (safety areas) worden gehanteerd en getoond.
4.5. In een veiligheidszone mogen wapens niet worden geladen.
4.6. In een veiligheidszone mag geen munitie worden gehanteerd (inclusief oefenmunitie en snap caps).
4.7. Transport van vuurwapens tussen stages:
4.8. Een onveilige schotafgifte = onmiddellijke Match DQ.
4.10. Een wapen achterlaten buiten een aangewezen plaats (dump barrel voor geweren, dump bucket of holster voor pistolen) = Match DQ. De „2000-voet-klif"-regel — een achtergelaten wapen is niet meer beschikbaar voor verder gebruik.
4.12. Overtreding van de 180°-regel (de loop kruist het veiligheidsvlak) = Match DQ.
4.14. Stalen doelen beschieten vanaf een onveilige afstand = Match DQ:
4.15. De loop richten op een lichaamsdeel van de deelnemer of een andere persoon (sweeping) = Match DQ.
5.1. Alle uitrusting moet de wedstrijd in dezelfde staat beginnen en eindigen. Uitrusting aanpassen om voordeel te behalen = Match DQ.
5.3. Plate carriers:
5.6. Munitie:
5.7. Vuurwapens:
5.8. Pistool:
5.9. Geweer:
6.1. Check-in vindt plaats de dag voor de start van de wedstrijd. Inspectie van geweer, pistool en plate carrier.
6.1.3. Mondingsapparaten op geweren mogen geen gassen naar de zijkanten afvoeren. Vlamdempers, geluiddempers en compensatoren die volledig zijn afgedekt door een apparaat dat gassen naar voren leidt (blast-forward device) zijn toegestaan; compensatoren en mondingsremmen die gassen zijwaarts afvoeren zijn niet toegestaan. Niet-conforme geweren vereisen vervanging van het mondingshulp.
6.1.5. Plate carriers worden „slick" gewogen — alle accessoires moeten worden verwijderd. Als het gewicht onvoldoende is, moet de deelnemer gewicht toevoegen.
6.2. Deelnemersnummers: bijv. 115 = Squad 11, baan 5.
6.4. In totaal 8 stages in het weekend: 4 stages op dag 1, 4 stages op dag 2 (Qualifier Event).
7.1. Het laatst toegewezen squad fungeert als athlete judges op hun banen. Niet blijven voor het jurywerk = Stage DQ.
7.2. Op commando van de RO plaatsen de deelnemers hun geweren in de rifle box en verwijderen de kamervlag. Ze mogen een richtbeeld nemen (tot 60 seconden).
7.3. Startcommando: „3, 2, 1, GO!"
7.4. Als een deelnemer niet binnen de tijdslimiet (time cap) finisht, meldt de official het punt waar de deelnemer is gestopt.
7.5. Na afloop van de stage leidt de RO het ontladen en vlaggen van de wapens. De deelnemers keren terug naar de scoretafel en bereiden zich voor om het volgende squad te jureren.
TTG-stages (Tactical Games Stages):
„ATHLETES ARE YOU READY? JUDGES ARE YOU READY?" — voorbereidend commando
„3, 2, 1, GO!" — start van de stage
„STOP" — onmiddellijk stoppen (veiligheidsovertreding, materiaaldefect, gevaarlijke situatie). De deelnemer moet veilig stoppen en op instructies wachten.
„TIME, CEASE FIRE, CEASE FIRE" — einde van de stage. Iedereen moet stoppen met schieten, ontladen, holsteren/vlaggen. Een schot na dit commando = Match DQ.
„RANGE IS CLEAR!" — het gebied achter de vuurlijn mag worden betreden.
Tac 2 Gun- en Aggregate-stages:
„MAKE READY" — de deelnemer maakt het wapen startklaar
„ARE YOU READY?" — geen antwoord betekent klaar
„STANDBY" — commando vóór het startsignaal (1-4 seconden)
Startsignaal — start van de stage
„IF YOU ARE FINISHED, UNLOAD AND SHOW CLEAR" — ontlaad en toon aan de RO
„IF CLEAR HAMMER DOWN / BOLT FORWARD" — droog schot in een veilige richting. Geen schoten na dit commando (Match DQ bij een schot).
„HOLSTER or FLAG" — holster het pistool / plaats een kamervlag in het geweer
9.1. Missers: straf van +10 seconden per gemist schot (tenzij de WSB anders bepaalt).
9.2. Papieren doelen: een schot in de „hit"-zone = een treffer. Als de „grease ring" (kogelspoor) de buitenrand van de zonelijn raakt = een treffer.
9.3. Stalen doelen: hit of miss. Straf voor een misser +10s. Bij twijfel — het voordeel gaat naar de deelnemer.
9.5. Alle fysieke en schiettaken moeten worden uitgevoerd in overeenstemming met de bedoeling van de stage. Overtreding van bewegingsstandaarden = tijdstraf.
9.6. Minimale werkvereiste: niet voldoen = DNF (Did Not Finish) met nul punten. De deelnemer MAG doorgaan in de overige stages.
PCSL-papieren doelen (2025):
Scoresysteem — tijdstage:
Tijd (in seconden) + straffen = score. Beste score = 100 punten. De rest krijgt een percentage: (beste/score) × 100.
Scoresysteem — AMRAP-stage:
Schietpunten + punten voor fysieke taken = totaal. Beste = 100 punten, de rest evenredig.
10.1. TTG-stages gebruiken stalen doelen of standaard papieren doelen.
10.2. Afstanden: van 3 yards tot 600 yards.
10.3. Alle Qualifier Events gebruiken PCSL 2025-papieren doelen.
10.5. No-Shoot-doelen (straf): gemarkeerd als effen rood met een zwart „X".
10.7. Reactieve (vallende) stalen doelen: meestal één treffer = neutralisatie, tenzij de WSB anders bepaalt.
10.8. Statische stalen doelen: vereisen een hoorbare treffer voor neutralisatie.
11.1. Als een doel VÓÓR de start door weersomstandigheden valt/wordt vernield — de RO stopt, repareert en laat de deelnemer opnieuw starten.
Als een doel TIJDENS de stage valt/wordt vernield — de deelnemer gaat door en moet de doelkop of de voet met het juiste aantal schoten beschieten.
11.1.1. Schoten buiten de scoringszone op papier tellen als missers.
11.1.2. Een vernield doel niet beschieten = FTE-straf (Failure To Engage).
12.1. In de divisies Intermediate en Masters 50+ geldt de demontageregel — de deelnemer mag een obstakel/lading demonteren en de elementen één voor één vervoeren.
12.1.1.1. De oorspronkelijke bewegingsstandaarden moeten behouden blijven (overhead = overhead, farmers = farmers).
12.1.1.2. SLECHTS ÉÉN ELEMENT tegelijk — herhaaldelijk gedragen.
14.1. Als een teamlid wordt gediskwalificeerd, mag de partner doorgaan, maar de resultaten tellen niet mee.
14.1.2. Een DQ wegens onsportief gedrag = DQ voor beide teamleden.
14.2. Masters-team: gecombineerde leeftijd van beide deelnemers ≥ 80 jaar.
STAGE DQ (de deelnemer gaat door met de wedstrijd, stage-score = 0):
MATCH DQ (volledige diskwalificatie, geen restitutie):
Veiligheid eerst: Alle evenementen op cold range. Vuurwapens blijven ontladen behalve onder toezicht van een RO. Elk onveilig schot resulteert in onmiddellijke diskwalificatie.
180-graden regel: Loopdiscipline wordt strikt gehandhaafd. Het doorbreken van het 180-graden veiligheidsvlak of richten op een persoon resulteert in Match DQ.
Vest voor mannen is 6,8kg en 5,4kg voor vrouwen
Mondingsapparaten op geweren mogen geen gassen naar de zijkanten afvoeren. Vlamdempers, geluiddempers en compensatoren die volledig zijn afgedekt door een apparaat dat gassen naar voren leidt (blast-forward device) zijn toegestaan; compensatoren en mondingsremmen die gassen zijwaarts afvoeren zijn niet toegestaan.
Draagriem is VERPLICHT op geweer bij alle etappes
Je kunt je gordel na de check-in niet meer aanpassen
Tijd in seconden + strafpunten (10s per misser) = eindscore. Beste score = 100 punten, rest proportioneel.
Deelnemer A: Tijd 8:30 | Missers: 11
510s + 110s = 620s
Deelnemer B: Tijd 7:13 | Missers: 8
433s + 80s = 513s ← WINNAAR
Score A: (513/620)×100 = 82,74 pt
Score B: 100,00 pt
Schietpunten + fitheidspunten = totaal. Beste score = 100 punten, rest proportioneel.
Deelnemer A: Schieten: 98 | Fitness: 103
Totaal = 201 pt ← WINNAAR
Deelnemer B: Schieten: 87 | Fitness: 105
Totaal = 192 pt
Score B: (192/201)×100 = 95,52 pt
Score A: 100,00 pt
Dag ervoor: inspectie van geweer, pistool en tactisch vest.
Verplichte veiligheidsbriefing + etappebriefings. Afwezigheid = Match DQ.
4 etappes per dag. Na afloop blijf je als atletenscheidsrechter.
15 minuten arbitrageperiode na de laatste etappe. Resultaten zijn DEFINITIEF.